XPression
Versiones del software

XPression cuenta con un amplio conjunto de funciones que no deja de crecer…
Notas de la versión 12.0
Lanzamiento: octubre de 2024
XPRESSION
- Se ha añadido una opción en Media Control Gateway para desactivar el registro en directo (mientras se sigue registrando en el disco).
- Se ha añadido compatibilidad para cargar una LUT de conversión de espacio de color personalizada (tipo III) desde un archivo adobe.cube para realizar la conversión entre SDR y HLG.
- El espacio de color de un shader de vídeo puede establecerse ahora en “Autodetect” (utilizando la información recuperada del archivo, cuando esté disponible); los nuevos materiales de vídeo utilizan la detección automática de forma predeterminada.
- Se ha añadido un evento VANC (auxiliar) en Scene Director para cambiar dinámicamente la entrada que es la fuente de los datos auxiliares (por ejemplo, subtítulos cerrados) en una salida de framebuffer.
- Se han añadido medidores de rendimiento secundarios para reflejar la decodificación de vídeo y las actualizaciones de textura en directo (tareas paralelas al renderizado de salida principal).
- Se ha incorporado compatibilidad nativa con GPIO USB XKEYS en la interfaz de dispositivo GPIO XPression.
- Los materiales con colores básicos SDR (en contraposición a las texturas y los shaders de vídeo) dentro de los proyectos HLG ahora se convierten mediante LUT 3D si procede.
- Se ha añadido compatibilidad con el renderizado de DirectX11.
- Se ha mejorado el rendimiento de los shaders de vídeo al utilizar la opción Cache on GPU.
- Se ha mejorado el rendimiento de los shaders de fuente en directo.
- Se ha mejorado la gestión de objetos cuádruples, de fondo y de texto cargados o importados de un proyecto guardado en una versión anterior (opción de transformación de Legacy Pivot).
- El monitor de caché de vídeo ahora informa del tiempo de lectura de E/S al decodificar un fotograma de clip de vídeo si esa información está disponible.
- Se ha añadido compatibilidad con macros de texto en Object Inspector > Data Source > User Control > DataLinq Column.
- XPression ahora utiliza la biblioteca avanzada NDI 5.6.
- Protección mejorada con contraseña para importar/exportar escenas y proyectos.
- Se ha mejorado la interpolación de fotogramas clave Bézier simple.
- Se ha mejorado el número de clips que se pueden reproducir simultáneamente.
- Se ha aumentado el grupo de memoria asignable máximo para la caché de textura al tamaño de la memoria del sistema para las versiones de 64 bits.
- El renderizado de la salida ya no se interrumpe al desconectar/volver a conectar un monitor o al bloquear la pantalla.
- Se ha añadido información de clips a los viewports del canal del servidor.
- Los objetos esféricos ahora se almacenan en caché para reducir el uso de memoria cuando varias instancias vuelven a utilizar los mismos parámetros de construcción de malla.
CLIP STORE
- Clip Browser y Clip Store Manager muestran ahora la información del espacio de color de los clips cuando está disponible.
- Ahora los clips pueden tener la clave de un clip y el relleno de otro clip unidos.
- Se ha mejorado la funcionalidad de búsqueda de Clip Store.
- Se ha añadido un registro adicional a Clip Store.
- Un clip de clave unido ahora utiliza su relleno como clave si es un clip de 24 bits.
- Se ha mejorado el tiempo de preparación para retirar Take Items mediante clips de Clip Store (especialmente los que hacen referencia a clips eliminados).
- Clip Store intentará ahora mantener una conexión de red persistente con ubicaciones de almacenamiento remoto.
- Se ha añadido una opción en las preferencias de Clip Store para obtener previamente toda la información de Clip Store para fines de Sequencer, con el fin de acelerar la preparación (cue) de elementos utilizando varios clips del Clip Store, especialmente los que utilizan materiales dinámicos.
SEQUENCER
- Ahora se puede cambiar el tamaño de los viewports del canal del servidor.
- Los elementos de clip de Sequencer ahora aplican automáticamente el espacio de color HDR nativo al clip cuando esa información está disponible.
- La opción de transición de audio como parte de una transición de un elemento de Sequencer ahora solo afecta al audio generado por el elemento del secuenciador.
TESSERA
- Se ha añadido una opción para desplazar el reloj de sincronización con respecto al renderizado del nodo (el valor predeterminado es 0 ms). La replicación ahora se puede utilizar en las ediciones Designer y Developer en el modo Tessera.
- Ahora Tessera puede utilizar multidifusión UDP.
REMOTE SEQUENCER
- La secuencia remota reflejará ahora un canal Lucid dedicado.
- Se ha añadido una opción para rellenar Desktop Preview Server con un enfoque en Channel Columns cuando Linear Sequence se encuentra desacoplada.
FLUJO DE TRABAJO MOS
- El plugin HTML5 tiene un botón para mostrar los campos cuando Visual Logic los oculta.
- El plugin HTML5 facilita la revisión ortográfica con más de un diccionario.
- Se ha añadido compatibilidad con el plugin HTML5 para las listas globales de Lucid.
- Se ha añadido compatibilidad con el plugin HTML5 para controles de entrada de usuario de cuadro combinado y cuadro de lista Lucid.
- El plugin HTML5 refleja el fotograma pausado en la pestaña Browse para los clips guardados.
- Los gráficos guardados en el plugin ActiveX tienen mejores restricciones para guardar miniaturas y para la posterior exploración.
- XPression MOS Gateway registra ahora el puerto remoto de las conexiones MOS entrantes.
SCENE DIRECTOR
- Ahora se puede cambiar el tamaño de los clips de audio de Scene Director para materiales de origen en directo y mostrar una línea de referencia para el nivel que conserva el nivel de audio original (sin ganancia).
- Es posible cambiar el tamaño de los clips de audio para los materiales de origen en directo incluso si la entrada seleccionada no existe actualmente en la configuración del hardware.
API
- Se han añadido nuevas funciones de API: xpQuadObject.DepthTest, xpSphereObject.DepthTest, xpCubeObject.DepthTest, xpTorusObject.DepthTest, xpCylinderObject.DepthTest, xpSlabObject.DepthTest y xpLinesObject.DepthTest.
- Se han añadido las nuevas funciones de API: xpEngine.SceneExistsByID, xpEngine.DeleteUnassignedMaterials, xpEngine.DeleteUnusedFonts, xpProjectSceneExistsByID, xpProject.DeleteUnassignedMaterials y xpProject.DeleteUnusedFonts.
- Se ha agregado una propiedad de bucle a xpServerChannel.
PROJECT SERVER
- Los servidores de sincronización de Project Server ahora pueden sincronizarse mediante cifrado TLS.
- Se ha añadido una herramienta de diagnóstico de archivos.
- Se ha mejorado la comprobación automática de Project Server al iniciar.
- Los clientes de Project Server ahora tienen la opción de utilizar hashes de contraseñas heredados.
DATALINQ
- Se han añadido las siguientes fuentes de DataLinq nuevas: Fairplay DataLinq Source y Raiden DataLinq Source.
- En el servidor DataLinq, se ha añadido la opción Exportar solo DataLinqs activados.
- Se ha mejorado el rendimiento de XPression Data Query.
- Se ha añadido una barra de estado al servidor DataLinq.
- En el servidor DataLinq, en la configuración del servidor por lotes, el Intervalo mínimo de actualización es de 500 ms.
- No se pueden ejecutar varias instancias del servidor DataLinq.
- En ASCII DataLinq Source, se han añadido valores predeterminados de tabla como Table Presets.
- En RSS/HTTP DataLinq Source, se ha añadido una opción para enviar Body Schema.
- En RSS/HTTP DataLinq Source, se ha mejorado la opción Form URL Encoded en Tipo de contenido para OAuth2.
- En RSS/HTTP DataLinq Source, se ha añadido compatibilidad con solicitudes de datos múltiples para URL dinámicas.
- En RSS/HTTP DataLinq Source, las opciones URL y Request Type están juntas para mejorar la visibilidad. OES DataLinq Source ahora admite Lacrosse con 4 feeds de penalizaciones.
- En ADODB DataLinq Source, el número de registros en el explorador ha aumentado a 5000.
- Se ha mejorado el rendimiento de XML/JSON TCP DataLinq Source.
- En Genius Sports API DataLinq Source, se ha añadido una opción para seleccionar el juego del día en función de la competición.
- Se ha mejorado el rendimiento de JSON DataLinq Source.
XPRESSION LICENSE TOOL
- Se ha renovado el sistema de periodo de gracia.
- Se ha evitado que las ediciones de XPression utilicen licencias que no necesitan.
XPRESSION MONITOR
- Se han añadido más opciones de personalización.
- xpMonitor ahora registra las solicitudes de localización y las actualizaciones de puertas.
XPRESSION STATUS CLIENT
- Ahora, Status Client puede configurar puertas de XPression.
- Se ha añadido la gestión del código de salida de actualización remota.
FRAMEBUFFERS
- Los ajustes de red del motor SFP para los SFP utilizados para la redundancia se pueden configurar ahora en las tarjetas IP Matrox DSXLE5 y XMIO5.
- El controlador Matrox 10.4 DSX Topology compatible es ahora la versión 10.4.101.1334 (10.4 SP1). 10.2 SP3 sigue siendo compatible.
- Cualquier plugin de framebuffer existente se elimina primero durante la instalación para garantizar la compatibilidad de versiones.
Notas de la versión 11.5
Lanzamiento: septiembre de 2023
XPRESSION
- El espacio de color del fragmento de shader de vídeo o textura del material original ahora se conserva cuando se asigna una nueva imagen o vídeo a un material publicado, o cuando se utiliza un material dinámico (incluido Clip Store).
- Los archivos de exportación de XPression (.xpe) ahora están asociados con XPression.
- Se ha añadido una advertencia sobre la adición de periodos a los nombres de objetos en Studio.
- La importación de una escena con un nombre duplicado ahora permite cambiar el nombre de la escena entrante.
- Ahora se pueden almacenar varias credenciales de autenticación para publicar/implementar proyectos desde el flujo de trabajo de Project Server de Studio.
- Los cuadros de diálogo de definición y eliminación de fotograma clave ahora tienen botones de pivote.
- Opción para desactivar las actualizaciones de DataLinq para Take Item/Scene.
- Opción en preferencias para asignar clips a materiales por Recall ID, de forma predeterminada.
- Se ha aumentado el tamaño mínimo de caché de vídeo de 3 a 6 fotogramas para las versiones de 64 bits de Studio.
- Se ha aumentado el tamaño máximo de caché por cliente de vídeo a 1 GB para las versiones de 64 bits de Studio.
- Se ha añadido una opción para la transición de audio para Take Items.
- El gestor de objetos de Studio ahora impide que se introduzcan nombres duplicados.
- El plugin Stream Deck de XPression ahora utiliza TCP Keep Alive.
- Opción para publicar todos los objetos seleccionados en el menú contextual del gestor de objetos en Studio.
- Record Client ahora especifica su índice en la barra superior y solo muestra las grabaciones realizadas por ese cliente específico en Grabaciones recientes.
Materiales
- Los materiales que contienen shaders de vídeo ahora pueden tener los volúmenes de audio establecidos en las pistas de audio de Scene Director.
Gestión de fuentes
- Mejor compatibilidad de la IU para la tecnología Microsoft® ClearType.
VISUAL LOGIC
- Activador de eventos «OnSetText» de Visual Logic para objetos de texto.
- Propiedad isBound en Visual Logic para evaluar si un material se ha asignado a la cara de un objeto.
- Bloque de cadenas «String Match» de Visual Logic.
- Bloque de selectores «String Selector» de Visual Logic.
- Visual Logic: opción Copy/Paste en el editor de scripts.
CLIP STORE
- El puerto SSL de Clip Store ahora es flexible en la configuración de Gateway y Clip Store Manager.
- Registro de activos de XPression Clip.
- Opción para habilitar o deshabilitar varios servidores de sincronización a la vez en Clip Store Manager.
- Se ha añadido la opción Gateway Clip Store para que el Recall ID coincida con el nombre del clip o forzar la coincidencia.
INCODER
- Se ha mejorado el uso de memoria del INcoder al dividir un clip en varias regiones.
- Se ha añadido una opción en la configuración del procesador de INcoder para que falle si la velocidad de fotogramas del clip de origen no coincide con la velocidad especificada.
TESSERA
- Los Take Items que tienen activos sin resolver o modificados se enviarán ahora a los nodos de Tessera.
- Se ha añadido una advertencia sobre la adición de periodos a los nombres de objetos en Tessera distribuido.
- Se ha añadido una advertencia para los efectos en Tessera Master.
- Se han añadido advertencias y se han desactivado las transiciones no admitidas en Tessera Master.
REMOTE SEQUENCER
- Se ha añadido la opción de habilitar TCP Keep Alive para clientes TCP.
- Rundown Controller refleja el estado de conexión de Gateway y envía señales cuando hay nuevas órdenes de emisión disponibles.
- Remote Sequencer ahora tiene un indicador de estado de Gateway.
- Se ha agregado el inicio de sesión de usuario para las cuentas de Project Server para garantizar que se puede acceder a los shows/proyectos cargados.
- Ahora registra el ID único cuando cambian los estados del elemento.
- Opción «Center focused item in view» en las preferencias de Remote Sequencer y XPression Studio.
FLUJO DE TRABAJO MOS
- La exportación del orden de emisión de XPression Gateway ahora tiene una marca de tiempo para cada fila cuando el estado de reproducción cambió por última vez.
- El plugin HTML5 tiene un botón para mostrar los campos cuando Visual Logic los oculta.
- El plugin ActiveX tiene un botón para mostrar los campos cuando Visual Logic los oculta.
- Mejoras del plugin HTML5 para la ejecución en Firefox.
- Se ha añadido la opción de habilitar TCP Keep Alive para clientes TCP.
- Opción en XPression Gateway para contraer varios espacios introducidos en los campos de texto del plugin a espacios individuales. Tenga en cuenta que esto incluye caracteres de espacio duro.
- XPression ActiveX Plugin Updater le avisará si el plugin todavía está en uso antes de la actualización.
- El plugin HTML5 ahora es compatible con clips secundarios de XPression Clips.
- Mejoras de rendimiento del plugin HTML5.
- El plugin HTML5 ahora oculta los botones OK y Cancel en Octopus NRCS.
- Reducción del tamaño de la solicitud de vista previa del plugin HTML5.
- La búsqueda de clips del plugin HTML5 incluye campos de búsqueda avanzada y muestra su contenido incluso cuando está contraído.
API
- xpBaseDirectorEvent ahora puede modificar sus direcciones de ejecución a través de la API.
- Se ha agregado la propiedad Alpha a xpGroupObject.
- CreateDirectorEvent se ha movido de xpScene a xpSceneDirector.
- XpBaseDirectorEvent y xpDirectorEvent se han agregado a la API.
- CreateEventClip se ha agregado a xpSceneDirectorTrack.
- GetEvent se ha agregado a xpSceneDirectorClip.
- Se ha agregado xpGroupObject a la API.
- Función de API xpBaseObject.GetScreenSpaceBoundingRect para obtener el rectángulo delimitador del espacio de pantalla de un objeto.
- La función API xpScene.GetObjectCopy ahora acepta un parámetro opcional para establecer un objeto principal.
- La función de API xpScene.CreateObject ahora puede crear objetos de líneas.
PROJECT SERVER
- Project Server ahora utiliza el hashing SHA512.
- Se han agregado permisos de usuario para publicar/implementar proyectos desde Studio.
- El instalador de Project Server ahora anula la selección del motor de base de datos de forma predeterminada si ya está instalado.
- xpProjectServerDatabaseEngine ahora utiliza Postgres 12.14.2.
- Ahora se pueden agregar shows a grupos de sincronización a través de etiquetas en Project Server.
- Los grupos de sincronización ahora tienen la opción de agregar automáticamente nuevos shows en Project Server.
- Se ha añadido la posibilidad de seleccionar varios shows en Project Server Manager.
- Opción para tener solo una carpeta de implementación automática por show en Project Server Manager.
- Opción para habilitar o deshabilitar varios servidores de sincronización a la vez en Project Server Manager.
- Los shows en el cuadro de diálogo de publicación/implementación de Project Server ahora se pueden ordenar por nombre, fecha de creación y última revisión.
DATALINQ™
- Google Sheets admite el uso de la exportación CSV y la última™ fuente http DataLinq.
- Se ha añadido la fuente Genius Sports API DataLinq™.
- Se ha añadido la fuente GeniusSportsInArena DataLinq™.
- Servidor DataLinq: el mensaje de notificación de cambio también debe contener el nombre de tabla implementado para las fuentes ADODB DataLinq, JSON DataLinq, XML DataLinq y XML/JSON DataLinq.
- Servidor DataLinq: el mensaje de notificación de cambio también debe contener el nombre de la tabla.
- Servidor DataLinq: opción Copy to Clipboard en la ventana Log.
- Bodet Scorepad DataLinq: se ha añadido la fuente de baloncesto.
- Bodet Scorepad DataLinq: se ha añadido la fuente de voleibol.
- Bodet Scorepad DataLinq: duración del partido y datos de reloj sin procesar para Voleibol.
- Bodet Scorepad DataLinq: se ha añadido la fuente de tenis.
- Bodet DataLinq no admite la conexión de cliente TCP.
- MLB DataLinq: mejora del rendimiento de la tabla AMQ.
- Servidor Datalink: actualización por lotes.
- Solicitud de varias filas en DataLinq™ para admitir la consulta de un solo campo.
- RSS/HTTP DataLinq: compatibilidad con la autorización OAuth2.
- RSS/HTTP DataLinq: opción para enviar el esquema del cuerpo para la autorización OAuth2.
- RSS/HTTP DataLinq: guardar las credenciales de usuario de OAuth2 mediante cifrado AES.
- Compatibilidad con formato de texto en RSS/HTTP DataLinq™.
- WebSocket DataLinq.
XPRESSION LICENSE TOOL
- Mejoras en la herramienta de licencias.
- La herramienta de licencias ahora admite la visualización de la fecha de caducidad de las licencias de prueba.
XPRESSION LOG COLLECTOR
- Cambios menores en la configuración de FTP de XPression Log Collector.
- Los registros ahora pueden tener limitada la frecuencia de su registro.
MONITOR
- Mejoras de seguridad en xpMonitor.
STATUS CLIENT
- Opción para ordenar por columna de permisos en Status Client.
VIDEO CODER
- Ahora se muestra un mensaje de advertencia al intentar cerrar el codificador de vídeo mientras se renderiza un trabajo.
FRAMEBUFFERS
- Los ajustes de red del motor SFP para los SFP utilizados para la redundancia se pueden configurar ahora en las tarjetas IP Matrox DSXLE5 y XMIO5.
- Compatibilidad con el controlador Matrox DSX Topology versión 10.3.100.680.
- Compatibilidad con 6G UHD (2160p 23.97, 24, 25, 29.97 y 30) en DSXLE5 y XMIO5 12G
(requiere el controlador Matrox versión 10,3). - El controlador Matrox 10.2 DSX Topology compatible es ahora la versión 10.2.103.26148 (SP3).
- Compatibilidad con el controlador AJA 16.2.3.
- Compatibilidad mejorada para 12G con tarjetas AJA y controlador versión 16.2.3.
Notas de la versión 11.0
Lanzamiento: agosto de 2022
XPRESSION
- Se ha añadido compatibilidad UHD para todas las ediciones del software XPression (Studio, Studio SCE, Bluebox, Bluebox SCE, Prime, Clips, Tessera One y GO) en el hardware compatible.
- Se ha añadido un botón «Cancel» para cerrar el cuadro de diálogo XPression Licensing Tool – Enter Machine Information sin realizar ningún cambio.
- Los proyectos grandes ahora utilizan menos recursos del sistema (objetos GDI).
- Los datos de plantilla modificados, cuando una escena ya se encuentre preparada en la cola (cued), se aplicarán cuando se emita.
- Ahora se pueden escalar los controladores de animación dentro de un Scene Director.
- Los usuarios pueden ahora cambiar el nombre de los controladores de animación en la lista de controladores de animación.
- Los usuarios pueden ahora crear un nuevo controlador de animación en la lista de controladores de animación.
- Se ha agregado un cuadro de diálogo de confirmación antes de eliminar controladores de animación.
- Se ha agregado un filtro en la lista de controladores de animación para filtrar por nombre.
- Ahora se puede ordenar la lista de controladores de animación.
- Accesos directos configurables para cambiar el tamaño del paso de transformación.
- Los activadores de Scene Director configurados para ejecutarse en la misma escena se activarán ahora en la vista previa animada de Sequencer.
- Se ha añadido la opción “Copy Sequence Item” en Sequencer para duplicar un elemento de Sequencer y asignarle un nuevo Take ID (y, opcionalmente, mover el enfoque y colocar el nuevo elemento).
- Los Take Items deshabilitados conservarán ahora su estado cuando se exporten/importen desde listas de elementos activados XML.
- Ahora los usuarios pueden seleccionar hasta el framebuffer 99 como framebuffer predeterminado.
- Se ha añadido una opción para activar y desactivar Clave automática y capturar solo los valores modificados o todos los valores clave.
- Los anchos de columna del gestor de objetos se almacenan ahora en diseños de acoplamiento.
- La tecla de acceso rápido de Ayuda ahora se puede reasignar en el menú de asignación de teclado para permitir que F1 se utilice para otras funciones.
- Se ha añadido una preferencia para permitir que “MAYÚS + TAB” pase al final de la lista de objetos publicados cuando llegue a la parte superior de la lista en el inspector de Take Item.
- Se han añadido etiquetas de fuente para Superíndicet {SUP}, Subíndice {SUB} y Subrayado {U} para fuentes 2D.
- Al utilizar una etiqueta de fuente vacía {} se eliminarán todos los atributos de superíndice/subíndice/subrayado del texto que sigue a la etiqueta vacía.
- Después de eliminar un carácter de texto o todo el texto de un objeto de texto, las marcas de carácter (subrayado, superíndice, etc. ) se mantienen correctamente.
- Se ha añadido un nuevo cuadro de diálogo Global Macros en el menú Project para crear macros globales específicas del proyecto que se pueden utilizar dentro de las rutas de material dinámico de DataLinq o DataLinq™.
- En el inspector de Take Item, al revertir un campo de material publicado, ahora se restablece el material a su valor original de la escena de diseño original.
- Se ha mejorado la interfaz de usuario del cuadro de diálogo Export to Video.
- La exportación de un Take Item a Image ahora tiene opciones de numeración y nomenclatura para los archivos.
- Se ha añadido un acceso directo de teclado/GPI para iniciar o detener una grabación.
- Los viewports ahora se pueden ajustar automáticamente a la ventana del espacio de trabajo.
- Las bibliotecas NDI™ se han actualizado a la versión 0.
BLUEBOX
- Ahora se puede acceder a Live Input Monitor desde Bluebox.
GRAPHITE
- Compatibilidad con el controlador Graphite versión 6.0 (las versiones anteriores ya no son compatibles).
CII GATEWAY
- Se ha añadido un nuevo comando XSWAP de CII para pasar los Take Items preparados (cued) a emisión (consulta la documentación de CII para obtener más información).
- Se ha añadido una opción en CII Gateway para ignorar los errores de elemento no encontrado (útil en flujos de trabajo de Tessera, donde es posible que los elementos no existan en todos los motores).
- Se ha añadido una preferencia para desactivar las solicitudes automáticas de CII X al preparar (cue) un elemento.
FRAMEBUFFERS
- Compatibilidad con controladores AJA NTV2 0.0 y beta 16.1.0.
- Se ha añadido compatibilidad con 12G para tarjetas compatibles con AJA (se requiere el controlador AJA 16.0 o superior).
- Se ha añadido compatibilidad con framebuffers BlueFish444 al utilizar ediciones de 64 bits del software XPression.
- Se ha añadido compatibilidad con el controlador Matrox DSX Topology versión 2.102.26106 (la versión 10.2 SP1 sigue siendo compatible).
- La compatibilidad con el controlador 10.2 Matrox DSX Topology es ahora 2.101.26081 (SP1).
- Se ha añadido compatibilidad con SFP C y D en Matrox DSXLE5/X.mio5 Q25.
- Se ha añadido compatibilidad con la tarjeta Matrox DSXLE5L/4 LP/12G.
- Se ha añadido compatibilidad con escaladores de entrada y composición de salida integrados en las tarjetas Matrox mio5 y X.mio3.
- Se ha añadido una opción para utilizar la eliminación de entradas en Matrox X.mio5 como una forma de mantener una vista previa en directo de menor resolución de una entrada que se utiliza con el escalador integrado.
- Se ha añadido la supervisión del rendimiento para el escalador y el compositor integrados en las tarjetas Matrox X.mio3 y X.mio5 (ventana Output Performance Monitor).
- Cuando se utiliza el escalador integrado en tarjetas Matrox X.mio, las entradas escaladas pueden superponerse por encima o por detrás de los gráficos, de forma individual, basándose ahora en la opción Compositing Order de composición del shader de fuente en directo.
- En las tarjetas Matrox X.mio, hay una opción del menú de configuración de hardware para componer las entradas escaladas detrás (por defecto) o delante de los gráficos en una salida determinada.
- Las nuevas entradas compatibles con la escala integrada (tarjetas Matrox X.mio) utilizan las opciones “Conversión del espacio de color de la GPU” y “Mantener entrada activa” de forma predeterminada.
- Se ha añadido una opción para limitar una entrada UHD (potencialmente) a una capa escalada en HD con el fin de maximizar el número de capas de composición integrada compatibles con Matrox mio5.
COMPATIBILIDAD CON LOS ESTÁNDARES DE IP SMPTE
- Se ha añadido compatibilidad adicional para configurar la red de los “motores SMPTE 2059” en las tarjetas Matrox D25 y Q25.
- Se ha añadido compatibilidad adicional para configurar el “tiempo de espera de anuncio” de PTP en las tarjetas Matrox D25 y Q25.
- Se ha añadido compatibilidad con multidifusión de filtrado de fuentes en tarjetas IP Matrox DSX (se puede utilizar para SSM).
- Se ha añadido una opción para configurar un retraso para recopilar cualquier solicitud de conexión NMOS (vídeo/audio/auxiliar) recibida para una entrada dentro de ese lapso de tiempo antes de aplicar el switch de IP limpia en las tarjetas IP Matrox DSX.
- Se ha añadido una opción para configurar la opción de preparar retraso para la opción de switch de IP limpia en tarjetas IP Matrox DSX.
MATERIALES
- El material de cara para líneas 3D ahora se puede publicar.
- El gestor de materiales no se ocultará al eliminar fuentes o carpetas.
- La opción de escalado integrada ahora puede habilitarse para materiales de entrada en directo incluso si no hay hardware compatible disponible.
TALLY
- Se ha añadido una opción para alternar los estados de recuento de TSL rojo y verde.
VISUAL LOGIC
- Visual Logic se ejecutará ahora durante la fase de “preparación” de una escena que va a estar online, de modo que los objetos de texto actualizados a través de Visual Logic se puedan utilizar en consultas DataLinq.
- Se ha añadido un bloque de fecha y hora “Convert Epoch Time» de Visual Logic.
- Dashboard DataLinq ahora admite el bloque DataLinq de Visual Logic que solicita varios puntos de datos.
- Los bloques matemáticos de Visual Logic muestran ahora más decimales en el editor de Visual Logic.
- Se ha agregado una opción de clic con el botón secundario en las propiedades de los bloques de Visual Logic para desplazarse a esa propiedad en la lista de objetos.
- Se ha agregado una nueva propiedad secundaria de Visual Logic de la propiedad “valor publicado” denominada “reset” que permite restablecer cualquier anulación de los datos de plantilla publicados al valor XMP original.
- Se han añadido funciones de Visual Logic para eliminar una pestaña VL por nombre o índice.
- Se ha agregado una opción en el editor Visual Logic para guardar todas las pestañas en una carpeta del disco.
- Se ha añadido la posibilidad de importar varios archivos de Visual Logic a la vez desde el disco.
- El bloque DataLinq de Visual Logic ahora admite las funciones de datos anteponer/anexar.
INCODER
- La contraseña del servidor de correo INcoder ahora está cifrada.
- INcoder ahora envía clips y proxies por separado.
- Se ha añadido un filtro de archivos en INcoder para excluir los archivos que coincidan con un patrón específico del procesamiento en una carpeta de visualización.
- INcoder tiene ahora una opción para que un procesador rechace clips de un tamaño mayor al especificado.
- Se ha añadido una columna de tiempo de transcodificación total en el gestor de INcoder.
CLIP STORE
- Clip Store Manager muestra ahora si un clip tiene un proxy.
- Clip Store Manager muestra ahora la dirección IP de los archivos recibidos en la pestaña Transfer Status.
- Se ha añadido una opción en Clip Store para continuar la sincronización de clips si un clip no se sincroniza.
- Aumento del búfer de recepción de XPression Clip Store.
- Se ha añadido la generación de la lista de clips de Clip Browser.
- Se pueden seleccionar y eliminar varios proyectos a la vez en Clip Store Mananger.
- Los servidores de sincronización de Clip Store tienen ahora una opción para omitir los clips eliminados.
MEDIA CONTROL GATEWAY
- Se ha añadido la generación de la lista de clips de Media Control Gateway.
- Media Control Gateway ahora tiene una opción para TCP Keep Alive.
- Media Control Gateway ahora admite solicitudes de AMP Get Working Folder.
REMOTE SEQUENCER
- Remote Sequencer ahora puede exportar una cola de reproducción a un archivo .csv.
- Canal y Capa se pueden desactivar en Remote Sequencer.
- Remote Sequencer ahora admite colores de UI para más de seis canales.
- Remote Sequencer ahora atenúa “Take Offline” si el elemento está desconectado.
- Preferencia en Remote Sequencer para desactivar la secuencia “ESC-ESC” en la eliminación de todos los canales.
- Ahora, Remote Sequencer permite arrastrar/reorganizar elementos dentro de las listas de secuencias de canales.
- En Remote Sequencer, ahora se pueden arrastrar varios clips desde Clip Browser a un orden de emisión.
- Remote Sequencer utiliza ahora menos recursos del sistema (objetos GDI).
- Remote Sequencer registrará ahora cuando se cambie o restablezca un diseño.
- El método abreviado de teclado “Focus in Linear Sequencer” en Remote Sequencer se puede asignar ahora como método abreviado global.
- Ahora se puede asignar un método abreviado de teclado a la opción de menú “Focus in Linear Sequencer”.
FLUJO DE TRABAJO MOS
- El plugin HTML5 respeta la nueva configuración de Gateway para mantener el modo de edición cuando se detecta un arrastre.
- El plugin HTML5 respeta la nueva configuración de Gateway para bloquear el uso sin NRCS.
- El plugin HTML5 que inicia un servidor OpenMAM mientras se encuentra en iNews, ahora dirige a los usuarios para que utilicen el navegador web iNews en su lugar, ya que admite la funcionalidad de arrastrar y soltar.
- El plugin HTML5 admite la funcionalidad de “restablecimiento”.
- Flujo de trabajo de Recall ID del plugin HTML5. Reflejo realizado. Eliminación de Recall ID del clip existente.
- El plugin HTML5 respeta los grupos de usuarios de Project Server
- El plugin HTML5 admite la sustitución de @MACRO@.
- Mejora del rendimiento del plugin HTML5 al reproducir CG como vistas previas en el cliente.
- Soporte de backend de XPression Gateway para pasar al plugin HTML5 el valor publicado.
- Compatibilidad con el plugin HTML5 para el valor publicado de Visual Logic.
- Se ha mejorado el rendimiento de la renderización de escenas que utilizan Mapas en el plugin HTML5.
- TCP Keep Alive para plugins ActiveX en XPression MOS Gateway.
- Los plugins MOS ActiveX ahora informarán de las versiones de los plugins a XPression MOS Gateway.
- El plugin ActiveX ocultará las horas de los campos de tiempo en función de la configuración de Gateway.
- Cuando se utilizan varios motores de previsualización, los proyectos de diferentes estilos se distribuyen mejor entre los motores de previsualización.
FLUJO DE TRABAJO DE NLE
- Los plugins de NLE ahora se pueden configurar y cambiar entre puertas de enlace.
- La pestaña de plugins XPression MOS Gateway ahora muestra el tipo de plugin NLE.
- Se ha añadido una preferencia para permitir que los scripts OnPreviewRender se ejecuten en flujos de trabajo de NLE y al exportar a imágenes/vídeo.
TESSERA
- Se ha corregido el error por el que Tessera Master reflejaba incorrectamente la hora del reloj de cuenta atrás en determinados flujos de trabajo.
- Se ha corregido el error por el que Tessera One Fill+ podía no activarse.
- Cerrar el cuadro de diálogo Region Mapper de Tessera y no guardar los cambios en la región del mapa será lo mismo que cerrar el cuadro de diálogo con el botón de cancelación.
API
- El editor de scripts ahora utiliza los datos de finalización de código para mostrar la definición de función para la función bajo el cursor en el editor.
- La API REST de Clip Store ahora tiene un valor “hasproxy” para los clips.
- xpQuadObject ahora puede hacer que la API acceda a su propiedad AspectMode.
- FaceCount para recuperar el número de caras de un objeto.
- xpNLELoader ahora tiene una propiedad de frecuencia de imagen (el valor predeterminado es 97).
- MoveTakeItemByIndex para mover un objeto TakeItem a una posición de índice en Sequencer.
- GetSceneCopy para obtener la copia de la escena de un takeitem.
- Ahora puede obtener la posición de índice de Sequencer de un takeitem utilizando Index y xpTakeItem.Index.
- GetPrevItem para obtener el takeitem anterior de un takeitem determinado.
- GetNextItem para obtener el takeitem siguiente de un takeitem determinado.
- Ahora se puede mover xpTakeItemGroup en xpSequencer a través de MoveGroupByIndex o MoveGroup.
- Ahora se puede comprobar si un xpBaseTakeItem es un grupo que utiliza IsGroup.
- GetPropertyDynamic MaterialPath para obtener la ruta de material dinámica establecida actual de una cara de objeto.
- Se ha agregado una propiedad de API PreviewFrame para obtener/establecer un marco de vista previa de Take Item.
- Una propiedad de API para obtener el recuento de caras de un objeto publicado: GetFaceCount
- Una propiedad de API para obtener el objeto de base de un objeto publicado: GetObjectFromScene
- Funciones de API para añadir y eliminar pistas de Scene Director mediante: AddTrack xpSceneDirector.RemoveTrack
- Función de API para borrar la lógica de transición de una escena mediante ClearTransitionLogic.
- Una propiedad de API para obtener el nombre del proyecto: Nombre
- Una propiedad de API para obtener el nombre del proyecto activo: ProjectName
- XpBaseObject ahora tiene funciones API para configurar y obtener las rutas de material dinámico.
- Ahora se puede establecer un campo publicado en un material dinámico a través de la API COM: SetPropertyDynamic Material
- GetTakeItem para devolver un Take Item que sea propietario de esta escena (si hay una).
- Comandos API para obtener/establecer valores de macro globales, por ejemplo, GetGlobalMacro() y xpProject.SetGlobalMacro().
- Una clase xpBackgroundObject en la API.
- La función Create Object ahora admite la creación de objetos “de fondo”.
PROJECT SERVER
- Los clientes que se conecten a Project Server tendrán habilitado TCP Keep Alive.
- Project Server Manager ahora tiene una pestaña de estado de transferencia.
- Project Server de XPression tiene ahora una contraseña de base de datos más compleja.
- El instalador de Project Server de XPression ahora detecta si se ha instalado un motor de base de datos más reciente.
- Project Server Manager actualiza ahora la interfaz de usuario cuando se inserta una revisión de un show en el servidor.
- Project Server Manager ahora muestra los grupos de sincronización en la lista de shows.
- Se ha mejorado la velocidad de publicación/implementación de Project Server y la sincronización de Clip Store.
DATALINQ™
- Se ha añadido una opción en el servidor DataLinq para guardar la configuración de DataLinq seleccionada en un archivo.
- XML/JSON DataLinq: introducción de valores predeterminados de tabla.
- XML DataLinq: introducción de valores predeterminados de tabla.
- JSON DataLinq: introducción de valores predeterminados de tabla.
- XML/JSON TCP DataLinq: análisis de comandos.
- NBA NGSS DataLinq: tabla de clasificación de equipos añadida.
- MLB DataLinq: cambio de temporada alternativa para permitir el mismo año que la temporada actual.
- MLB DataLinq: purga de carpeta de datos AMQ cuando se selecciona un nuevo partido.
- MLB DataLinq: opción de configuración para activar/desactivar AMQ MetricsData.
- MLB DataLinq: edición de la lista.
- MLB DataLinq: ordena los datos de PitchLog en la tabla PitchArsenal por uso.
- Se ha añadido una casilla de verificación en SwissTiming DataLinq para ignorar la suma de comprobación.
- Servidor DataLinq: opción para activar/desactivar la fuente DataLinq.
- Se ha añadido una validación al cambiar el nombre de una clave DataLinq para garantizar que sea única.
- Los feeds de baloncesto OES DataLinq ahora admiten mensajes “n” para el reloj de tiempo muerto de la NBA.
- RSS DataLinq ahora admite el uso de transformaciones XSLT en modo URL dinámica (se aplica el mismo XSLT a todas las consultas dinámicas).
- TCP XML/JSON DataLinq: compatibilidad con UDP.
- Ahora los usuarios pueden aplicar secuencias de imágenes en un material DataLinq dinámico anteponiendo el campo de material dinámico con “video:” para evitar que el archivo de imagen se interprete como una imagen fija.
- La ruta de material DataLinq dinámico tiene ahora un menú contextual para agregar macros.
- DataLinq: opción Copy Data en la ventana Browse de DataLinq
- Se ha añadido una nueva opción de clic con el botón secundario en los campos de DataLinq publicados en el inspector de plantillas para convertir un solo campo de DataLinq en texto estático.
- Cuando ADODB DataLinq utiliza tablas fijas asíncronas, XPression puede recuperar datos mientras la base de datos se actualiza en segundo plano.
OPENMAM
- El plugin ActiveX inicia Mapas en el explorador interno si se ha configurado HTML.
- El plugin ActiveX muestra el icono Maps en el campo de material si está configurado en el Gateway.
Monitor (SNMP)
- Se ha añadido una opción para asignar una comunidad SNMP personalizada en XPression Monitor.
STATUS CLIENT
- INcoder Manager y Project Server Manager ahora se muestran en Status Client.
- Status Client ahora informa del uso de disco del cliente por los equipos conectados.
- Se ha añadido una opción en Status Client para mostrar/ocultar la ventana de progreso del instalador al realizar actualizaciones.
- Ahora se pueden ordenar las columnas del Status Client.
VIDEO CODEC
- El XPression Video Codec 2 se incluye ahora en la versión 7 y posteriores.
- La herramienta de información de clips ahora permite arrastrar y soltar grupos de clips.
Notas de la versión 10.5
Lanzamiento: 18/11/2021
BLUEBOX
- La preferencia para permitir que los comandos TEMPLATEDATA de RossTalk actualicen los campos publicados en los elementos de Sequencer que ya están en emisión está ahora disponible en las ediciones Bluebox.
DISEÑOS DE ACOPLAMIENTO
- XPression solo mostrará los diseños de acoplamiento en la lista que existe para el modo actual (diseño frente a Sequencer).
- El diseño de acoplamiento predeterminado en Remote Sequencer ya no ocultará el secuenciador principal cuando se utilice una resolución de pantalla de 1920 x 1080.
GESTIÓN DE ARCHIVOS
- Nueva opción en el cuadro de diálogo de importación del proyecto para conservar la estructura de subcarpetas de recursos al importar escenas a un proyecto. Resulta útil cuando el proyecto de origen tiene varias subcarpetas debajo de Images o Videos.
- Al importar materiales a un proyecto ahora se conservará su estructura de carpetas en el gestor de materiales y se crearán carpetas que aún no existen.
- Las opciones de espaciado e interletraje del inspector de fuentes se han movido a una nueva pestaña secundaria.
GESTIÓN DE FUENTES
- El cuadro de diálogo Font Editor ahora tiene un campo para introducir notas sobre la fuente (las notas se mostrarán al pasar el ratón sobre las fuentes).
- Ahora se puede bloquear la modificación de las propiedades de las fuentes.
- El cuadro de diálogo cuando se cambian las fuentes ya no tiene la opción de “no volver a mostrar”; en su lugar, se ha creado una preferencia para indicar si se desea recibir una notificación.
- El cuadro de diálogo de advertencia al cambiar fuentes ahora tiene una opción para clonar la fuente y asignarla a uno o más objetos de texto de la escena.
- Una nueva opción de clic con el botón secundario en la lista de fuentes para clonar la fuente y asignarla a objetos de texto en la escena.
- El inspector de fuentes indicará ahora el nombre de la fuente seleccionada y si se utiliza en otras escenas (y en cuántas).
- La lista de fuentes del inspector de objetos de texto tiene ahora opciones para cambiar el orden de clasificación.
- Opción de la lista de fuentes para mostrar los iconos de fuente con su tamaño de fuente real en lugar de aplicarles el mismo tamaño.
- Nuevas opciones del botón derecho del ratón en el gestor de fuentes para buscar fuentes coincidentes con diferentes tamaños, fuentes coincidentes con diferentes colores o fuentes similares (en tamaño, estilo, etc.).
- Una nueva opción de en la lista de fuentes para ordenar por el nombre de la cara de la fuente.
- Una nueva opción en el gestor de fuentes para que seleccione automáticamente la fuente de los objetos de texto al hacer clic en objetos de texto en el Viewport.
- La pestaña de fuente de Object Inspector puede seguir ahora la fuente seleccionada en el gestor de fuentes.
FRAMEBUFFERS
- Los parámetros de transporte modificados a través de NMOS en las tarjetas Matrox IP se aplican ahora como ajustes permanentes.
- El framebuffer de decklink ahora admite la función de API GetCurrentFrame.
- Se pueden utilizar entradas emparejadas en las tarjetas IP DSXLE5 para cambiar un receptor de forma limpia cuando se utiliza NMOS IS-05.
- Las entradas NDI ahora admiten un canal alfa.
- Las entradas de Matrox DSXLE5 ahora admiten un canal alfa (entradas fill/key).
- Las bibliotecas NDI se han actualizado a la versión 4.6.
- Una opción en las tarjetas Matrox DSX para borrar la topología de salidas al salir (se puede utilizar para evitar la notificación de los emisores NMOS después de cerrar XPression).
- El controlador Matrox 10.1 compatible (para tarjetas Matrox DSXLE5) es ahora el SP1 (Matrox DSX – TopologyUtils 10.1.101.24979).
AJUSTES DE GPU
- XPression intentará optimizar la configuración global de NVIDIA en el inicio para desactivar opciones como “Antialiasing Gamma Correction”; existe una nueva preferencia para desactivar estas optimizaciones.
FLUJOS DE TRABAJO HDR
- XPression ahora puede cargar archivos TIFF 48 bit para utilizarlos en flujos de trabajo HDR.
AMPLIA GAMA DE COLORES
- Una opción para personalizar los niveles de luminancia de referencia en blanco y negro de SDR al convertir de SDR a HDR (valor predeterminado de 0 nits y 100 nits respectivamente).
ASIGNACIÓN DE TECLADO/GPI
- Dos nuevas acciones asignables del teclado, una para centrar el campo de datos de la plantilla y otra para seleccionar un objeto por nombre en el campo de datos de la plantilla.
- El acceso directo de Sequencer Take Offline en la asignación de teclado ahora tiene una opción para quitar todas las capas de un framebuffer especificado.
LOG COLLECTOR TOOL
- Herramienta Command Line Log Collector xpLogCollectorCLI
- Herramienta Command Line Log Collector xpLogCollectorCLI/fullinfo ahora toma el nombre de la estación antes de la descripción para que coincida con el nombre de archivo de salida.
MATERIALES
- Los ajustes de filtro de textura se copiarán ahora a los materiales volátiles desde su material base original.
- Los archivos PNG de gran tamaño se cargan ahora más rápido.
- La generación de mipmaps para las imágenes que aún no se han almacenado en caché es ahora mucho más rápida.
OBJECT INSPECTOR
- La pestaña Template Links permite anular la publicación de varios objetos seleccionándolos en la lista y utilizando el menú contextual para anular su publicación.
- En la pestaña Template Links, ahora se puede asignar a los campos publicados un color con el que se mostrarán en los datos de la plantilla de Sequencer (y en el plugin de MOS).
RECORD CLIENT
- Record Client ahora admite la captura de imágenes fijas en formato JPG (además de PNG y TGA).
SCENE DIRECTOR
- Los activadores de Scene Director configurados para ejecutarse en la misma escena se activarán ahora en la vista previa animada de Sequencer.
SCENE MANAGER
- La posibilidad de exportar una o más escenas/materiales/fuentes, etc. a un archivo (. XPE) se puede enviar a otro sistema e importar (evitando la necesidad de enviar todo el proyecto).
- Al arrastrar un archivo .XPE al Viewport se abrirá el cuadro de diálogo de importación.
- La importación de una escena o materiales tiene ahora la opción de sobrescribir una escena existente (cuando el nombre de la escena o el GUID del material coinciden). Todos los elementos de Sequencer existentes se actualizarán para utilizar los que se han sobrescrito recientemente (hay que asegurarse de que los campos publicados coinciden).
- Los cuadros de diálogo de exportación/importación tienen ahora un control deslizante para ajustar el tamaño de las miniaturas de escenas.
- La exportación a un paquete XPP ahora tiene una opción para conservar las subcarpetas debajo de Images y Videos durante la implementación, en lugar de desplegar todos los activos en la carpeta ImagesVideos de nivel superior.
- El cuadro de diálogo de búsqueda de Scene Manager permanecerá abierto después de seleccionar “Find Next”.
SEQUENCER
- Una opción del botón derecho del ratón en el gestor de escenas y Sequencer para asignar una nueva escena a los Take Items existentes. Los campos publicados se actualizarán en cualquier campo coincidente de la nueva escena y el resto de campos se revertirán a la configuración predeterminada.
- Las miniaturas de la lista de Sequencer ahora actualizan DataLinq durante la renderización.
- Una preferencia para permitir la renderización de las vistas previas incluso cuando la ventana de vista previa esté cerrada (para permitir que se actualicen las vistas previas externas o para que se ejecute la lógica en los scripts OnPreviewRender).
- Al cambiar el campo ShowInTemplateData de un objeto publicado, el enfoque del Sequence Inspector ya no cambiará.
SCRIPTING
- Ha aumentado el tamaño de la caché de scripting en disco para mejorar la velocidad de carga de proyectos con una gran cantidad de scripting.
COMPATIBILIDAD CON LOS ESTÁNDARES DE IP SMPTE
- Ahora la redundancia (2022-7) de flujos 2110 se puede habilitar o deshabilitar individualmente en las tarjetas IP Matrox DSX.
- Compatibilidad con flujos auxiliares (2110-40) en las tarjetas IP Matrox DSX.
TAKE ITEM INSPECTOR
- Un icono de “ojo” en la pestaña Template Data muestra los campos que están ocultos actualmente.
- Una lista global que se selecciona mediante una macro de objeto de texto ahora funcionará con objetos que se establezcan a través de widgets o DataLinq™.
- El sistema de material dinámico ahora puede utilizar una macro @WidgetName@ además de las macros existentes.
- Ahora las rutas de archivo de los materiales dinámicos pueden ser absolutas o relativas a la carpeta del proyecto.
- La tecla de tabulador ahora avanzará por los controles de entrada de usuario que se configuraron como botones de opción o casillas de verificación (cuando la preferencia adecuada de tabulación esté activada).
- Las teclas de flecha arriba/abajo se pueden utilizar ahora para modificar el control de entrada del usuario del botón de opción seleccionado.
VIEWPORT
- Un nuevo botón en la barra de herramientas del Viewport para ocultar el cuadro delimitador de los objetos seleccionados, así como las líneas de la cuadrícula de títulos/acciones seguras (la tecla de acceso rápido personalizada se puede asignar a través del menú contextual del teclado).
- El cambio entre escenas en el Viewport que utiliza lógica de transición es ahora mucho más rápido.
VISUAL LOGIC
- La pestaña ShowInTemplateData de la propiedad de Visual Logic se puede utilizar para ocultar dinámicamente campos publicados en la pestaña Template Data de Sequencer (no disponible actualmente en flujos de trabajo de MOS/Gateway).
- La configuración de una propiedad de color de material en Visual Logic ahora acepta #RRGGBB en lugar de requerir #ARRGGBB.
- El bloque DataLinq de Visual Logic ahora admite las funciones de datos anteponer/anexar
- (el valor predeterminado es 0 nits y 100 nits respectivamente).
API
- Una nueva función de API ReplaceScene para reemplazar la escena en la que se basa un Take Item.
- Ahora la devolución de xpEngine.OnState en la API enviará una notificación cuando se descargue un proyecto.
- Se han añadido propiedades API para configurar modos de fusión de materiales, doble cara, normales invertidas, luz lineal y escrituras de profundidad.
- La función AddShader de la API ahora acepta “Mask” como un tipo de shader válido para crear un fragmento de textura con los modos de mezcla adecuados configurados para Mask.
- Una propiedad de API ShowInTemplateData oculta los objetos publicados en la pestaña Template Data.
- Una función de API GetTallyState devolverá el estado de recuento actual de un framebuffer de salida.
- Se han añadido las propiedades de fase Color y Alpha a la API.
- Una función de API GetFocusedPublishedObject devuelve el objeto publicado resaltado actualmente.
- Una función de API GetDatalinq y .GetDatalinqValue para recuperar las propiedades de DataLinq y el valor actual de un objeto publicado.
- La función Create Object ahora admite la creación de objetos “de fondo”.
- Una clase xpBackgroundObject en la API.
CLIPS
- La longitud máxima del Recall ID en Clip Store ha aumentado a 150 caracteres.
- Cuando un clip está preparado (cued) en un canal de servidor mientras se sigue reproduciendo un clip anterior en ese canal, Media Control Gateway ahora está al tanto del clip que se está reproduciendo, incluso si no participó en el inicio de la reproducción.
- Cuando varios clips de Clip Store tienen el mismo ID único (normalmente un nombre) para AMP y VDCP, Media Control Gateway ahora da prioridad a uno con un Recall ID coincidente.
- Preferencia para permitir que las imágenes fijas de Clip Store se reproduzcan utilizando un shader de textura en lugar de un shader de vídeo.
- La reproducción de archivos PNG de Clip Store es ahora más rápida.
- Ahora los clips reproducidos en canales de servidor que no tengan asignado un elemento de Sequencer enviarán su información de cuenta atrás al plugin de emisión de cuenta atrás.
DATALINQ™
- Algunos marcadores de fútbol de proveedores originales admiten tiempos de juego de más de 99 minutos. Se ha añadido una opción de configuración para admitir esa función.
- El rendimiento mejora cuando las escenas tienen muchos campos de DataLinq y muchos objetos de texto configurados para volver a consultar al cambiar datalinq.
- Stats Perform API DataLinq™
- StatsScoresLinq: ahora la contraseña en la pantalla de configuración está enmascarada y cifrada cuando se guarda.
- StatsScoresLinq: se ha añadido el botón Browse folder para establecer los datos locales
- StatsScoresLinq: se registra un mensaje de error cuando falla la consulta http, falla la conexión, se inicia la conexión y se detiene la conexión.
- RSS DataLinq ahora incluye una opción para detectar automáticamente datos XML frente a JSON basados en el encabezado HTTP Content-Type.
- En DataLinq, al buscar datos en un DataLinq basado en árbol, el campo puede utilizar ahora la palabra clave “max” para devolver el elemento del índice de matriz más alto; scoringplaysdescription devolverá la descripción del elemento de reproducción más alto; devolverá el segundo elemento más alto, etc.
- La búsqueda de DataLinqs de elementos secundarios ahora examinará todos los elementos de una matriz secundaria para buscar una coincidencia.
- RSS DataLinq tiene una nueva opción para utilizar la pestaña Table Presets con URL estáticas; permite que el mismo DataLinq consulte varias URL y cada una de ellas se exponga como un origen de tabla independiente a XPression. Si la URL base contiene %table%, cada entrada de Table Preset se sustituirá por la dirección URL base donde exista la macro %table%. Si la URL base no contiene %table%, cada entrada de tabla debe ser su propia URL completa para ser consultada.
- DataLinq TCP XML/JSON puede recibir un documento XML o JSON a través de un socket TCP.
- Un SMTTennisUmpireClock DataLinq leerá el feed de datos enviado por Umpire Clocks durante el partido.
- Stats Perform API DataLinq tiene una nueva opción para utilizar la pestaña Table Presets con URL estáticas; permite que el mismo DataLinq consulte varias URL y cada una de ellas se exponga como un origen de tabla independiente a XPression. Si la URL base contiene %table%, cada entrada de Table Preset se sustituirá en la URL base donde exista la macro %table%. Si la dirección URL base no contiene %table%, cada entrada de tabla debe ser su propia dirección URL completa.
- Stats Perform API DataLinq ahora incluye una opción para detectar automáticamente datos XML frente a JSON basados en HTTP Content-Type.
- Stats Perform API: opción de intervalo para consultas de Table Presets.
- Los materiales publicados configurados a través de DataLinq incluirán ahora los valores de preinclusión/adición de DataLinq en los registros de As-Run.
- Mejor gestión de mensajes OES DataLinq Basketball “M” Set Time of Day que se envían cuando no están en modo de juego
- RSS DataLinq en modo estático con valores predeterminados de tabla ahora puede utilizar las macros URL predeterminadas para reemplazar parte de la URL.
- DataLinq: opción Copy Data en la ventana Browse de DataLinq
- DataLinq: la opción Copy Data de la ventana Browse de DataLinq tiene una opción Copy Path que permite pegar directamente la ruta de datos seleccionada en XPression Data Source > DataLinq.
INCODER
- La función de división de regiones de INcoder ahora tiene valores de tamaño de destino configurables para permitir que se escalen las regiones.
- Se han agregado botones en INcoder para mover fuentes, proyectos y procesadores hacia arriba o hacia abajo en la lista.
FLUJO DE TRABAJO MOS
- Compatibilidad con el plugin HTML5 para objetos CG dentro de iNEWS.
- Flujo de trabajo de marcadores de posición de clips de plugin HTML5.
- UX ha cambiado el nombre a Lucid.
- El plugin ActiveX MOS ahora admite controles de entrada de usuario con entrada de valor personalizada cuando se establece en List Box, Radio Button o Chekboxes.
- Una opción en Gateway para evitar que el nombre de host de Clip Store se resuelva en una IP antes de que se proporcione a los plugins del cliente.
- El motor de salida de un flujo de trabajo MOS creará Take Items en Sequencer con el marco de vista previa establecido en el marco de vista previa predeterminado.
- Configuración de Gateway para el acceso SSL al Clip Store desde el plugin HTML5.
- El plugin de MOS ahora puede utilizar la propiedad ShowInTemplateData para ocultar dinámicamente campos del plugin (mediante scripting o Visual Logic).
- El plugin de MOS ahora puede utilizar la propiedad TemplateDataColor para dar color dinámicamente a campos del plugin (mediante scripting o Visual Logic).
- Un nuevo flujo de trabajo compatible con varios sistemas Tessera SE o Tessera Master en un flujo de trabajo MOS. Ahora cada destino del mapa de regiones requiere que se especifique un Net ID para indicar a qué sistema Tessera se debe enviar el elemento MOS.
- El plugin HTML5 refleja los colores de campo configurados en el diseño de la escena.
- Plugin HTML5: se ha añadido una vista previa del clip al pasar el cursor por la miniatura.
- Reproductor de clips con plugin HTML5
- Ahora el plugin ActiveX MOS recordará la configuración de clasificación de Clip Store al cerrar/volver a abrir el plugin.
- La pestaña de Clip Browser en el plugin ActiveX MOS ahora admite Ctrl + C para copiar y pegar un clip en un campo de material de la pestaña Edit.
- Las teclas de flecha arriba/abajo del plugin ActiveX MOS ahora pueden ajustar los botones de opción de control de entrada del usuario.
- Compatibilidad del plugin HTML5 con Net ID de Tessera.
- El plugin ActiveX ocultará las horas de los campos de tiempo en función de la configuración de Gateway.
- El plugin HTML5 admite la sustitución de @MACRO@.
PLUGIN NLE
- El plugin NLE ahora cuenta con una opción de configuración para utilizar un motor de renderización configurado localmente para las vistas previas y los renderizados (anulando los motores especificados en el Gateway).
- El plugin Premiere NLE ahora admite la conexión directa a un motor de previsualización local.
- Una preferencia para permitir que los scripts OnPreviewRender se ejecuten en flujos de trabajo de NLE y al exportar a imágenes/vídeo.
OPENMAM
- El controlador OpenMAM para XPression Maps ahora admite conexiones HTTPS seguras.
PROJECT SERVER
- Una nueva opción en Project Server muestra la configuración para utilizar una única lista de revisiones incremental independientemente del proyecto que se esté publicando, de modo que los distintos proyectos no obtengan ID de revisión superpuestos.
- La publicación/implementación de proyectos en Project Server ahora gestiona mejor los casos cuando hay activos almacenados en subcarpetas en el nivel de proyecto (no en las carpetas Images y Videos estándar).
REMOTE SEQUENCER
- Cuando se añade una escena a una cola de reproducción que no es de MOS en Remote Sequencer, el valor de capa se establecerá de forma predeterminada en la capa predeterminada de las plantillas.
- Remote Sequencer ahora notificará que el proyecto se ha actualizado en Project Server y proporcionará un botón de actualización en Scene Manager.
- Remote Sequencer ahora admite la coloración dinámica y la ocultación de campos de plantilla.
- Volver a numerar varios elementos en Remote Sequencer es ahora más rápido.
- Algunos cuadros de diálogo en Remote Sequencer no admitían las teclas del teclado numérico con la opción Fast Recall activada.
- El método abreviado de teclado de Remote Sequencer ahora puede realizar una operación Take Offline para todos los elementos de un canal especificado.
- Ahora Remote Sequencer registrará cuando se cambie o restablezca un diseño.
ROSSTALK
- La preferencia para permitir que los comandos TEMPLATEDATA de RossTalk actualicen los campos publicados en los elementos de Sequencer que ya están en emisión.
- El comando TEMPLATEDATA de RossTalk ahora admite el ajuste de campos publicados como Visibility, Position, Rotation, etc., mediante el envío de un comando en forma de TEMPLATEDATA takeid:Object.Property:value (por ejemplo, TEMPLATEDATA 1000:Quad1.Visibility:0).
- Los mensajes salientes de RossTalk se registran ahora en el archivo de registro.
- Un comando RESUME de RossTalk ahora puede contener un nombre de origen de Tessera para reanudar todas las capas de ese origen. p. ej., “RESUME Ribbon Boards”.
STATUS CLIENT
- XPression Status Client es una nueva aplicación que permite a un usuario de un único equipo de la red revisar el estado de las aplicaciones XPression en cualquiera o en todos los equipos que ejecutan el software XPression Monitor.
- XPression Status Client permite a un usuario de un equipo iniciar o detener los servicios de XPression de forma remota en otros equipos, iniciar sesiones de TeamViewer de forma remota e instalar productos de software XPression de forma remota, lo que incluye enviar la descarga del paquete de software a uno o más equipos implicados en el proceso de instalación remota.
- Status Client ahora tiene la capacidad de agregar grupos para organizar las máquinas en diferentes grupos/categorías.
- Status Client ahora tiene acciones de menú para cargar/guardar la lista de equipos cliente en un archivo.
TESSERA
- Los tiempos de preparación (cue) en Tessera se han mejorado al utilizar escenas con un gran número de clips de Clip Store.
- La columna de cuenta atrás de Tessera Master se actualizará ahora al utilizar materiales dinámicos de Clip Store.
VIDEO CODER
- Video Coder ahora gestionará archivos Prores 4444 que estén en el espacio de color Rec 601.
VIDEO CODEC
- Un nuevo Video Codec XPVC2 para un rendimiento mejorado que incluye compatibilidad con 10 bits (los antiguos clips XPVC se pueden reproducir en el nuevo códec).
- Herramienta xpClipInfo (disponible como elemento de menú contextual del explorador) para mostrar los detalles de los archivos AVI de XPression Codec.
Notas de la versión 10.0
Lanzamiento: 15/10/2020
Estas notas de la versión contienen funciones, mejoras y correcciones para los siguientes elementos de XPression:
- XPression
› BlueBox
› CII Gateway
› Gestión de archivos
› Framebuffers
› Materiales
› Compatibilidad con los estándares de SMPTE IP
› Tally
› Transition Logic
› Visual Logic - INcoder
- Remote Sequencer
- Flujo de trabajo de MOS
› Plugin MOS HTML5 - Tessera
- API
- RossTalk
- DataLinqTM
- OpenMAM
- Video Coder
- Sequencer Gateway
- DashBoard
XPression
XPression BlueBox
- El menú de configuración de Bluebox ahora tiene una preferencia para elegir un formato de vídeo predeterminado para el motor.
- El instalador de Bluebox ahora tiene una opción para crear accesos directos de escritorio.
CII Gateway - CII Gateway ahora admite XCUE para preparar (cue) un elemento por Take ID o MOS GUID.
- CII Gateway ahora tiene un comando XLAYEROFFchanlayer.
- CII Gateway ahora tiene un comando XTEMPLATEDATA para establecer los valores de los campos de plantilla por nombre.
Gestión de archivos
- XPression ahora puede cargar archivos PNG de 48 y 64 bits para utilizarlos en flujos de trabajo HDR.
- La función “Export to Still Images” ahora permite activar la casilla de verificación “single frame” en varios Take Items simultáneamente.
- El cuadro de diálogo “Import from Project” ahora tiene un filtro de escena para facilitar la búsqueda de escenas.
Framebuffers - Compatibilidad con algunas tarjetas Blackmagic heredadas usando el nuevo plugin de framebuffer Decklink (disponible en 64 bits).
- Compatibilidad con Blackmagic Desktop Video 10.9.7.
- Opción de captura asíncrona en el framebufer DirectShow Capture para permitir una mejor compatibilidad con cámaras web que se ejecutan a una velocidad de fotogramas inferior a la del proyecto.
Materiales
- Las primitivas ahora tienen un modo de material dinámico en el que pueden utilizar una cadena de ruta para modificar dinámicamente su asignación de material. Las rutas de material pueden ser rutas de archivo, nombres de materiales, colores o Recall ID de Clip Store. Las rutas de material pueden incluir macros %datalinqkey% y @Textobject@.
Compatibilidad con los estándares de IP SMPTE
- Compatibilidad con tarjetas Matrox DSXLE5 D25/Q25 (compatible con flujos IP de audio y vídeo 2110, entradas y salidas, incluida la compatibilidad con UHD).
- Admite hasta 4 x 2110-30 transmisiones de audio (un total de hasta 16 canales de audio) por transmisión de vídeo en Matrox DSXLE5 D25/Q25.
Tally
- Un nuevo controlador TSL 3.1/4.0 para aceptar la información de recuento. La ventana Output Monitors se resaltará cuando se recuente una salida concreta en emisión (rojo) o en la vista previa (verde).
Transition Logic
- La pestaña Transition Logic ahora tiene botones en la barra de herramientas para exportar/importar la lógica de transición de una escena a un archivo del disco.
Visual Logic
- Las fuentes DataLinq JSON y XML ahora admiten el bloque DataLinq de Visual Logic que solicita varios puntos de datos.
- RSS DataLinq (cuando se establece en Static URL) ahora admite el bloque DataLinq en Visual Logic que solicita más de un punto de datos a la vez.
- Se ha agregado un objeto Visual Logic a la API para poder cargar/guardar archivos XVL para una escena y activar/desactivar las pestañas de Visual Logic desde la API.
- Ahora Visual Logic Editor resalta en rojo las conexiones de un bloque seleccionado.
INcoder
- Nueva opción en el procesador INcoder para recodificar imágenes fijas como TGA con el fin de acelerar la carga.
Remote Sequencer
- Remote Sequencer ahora puede crear órdenes de ejecución manual que no estén vinculadas a un NRCS MOS.
Flujo de trabajo MOS
Plugin HTML5 MOS
- Compatibilidad con el plugin HTML5 para Tessera.
- Compatibilidad con el plugin HTML5 para clips XPression.
- Compatibilidad con el plugin HTML5 para Lucid Studio (UX).
- El plugin HTML5 puede renderizar condicionalmente los botones «Add To Story», «OK» y «Cancel» mediante la configuración de MOS Gateway.
- Compatibilidad con el plugin HTML5 para objetos CG dentro de iNEWS.
- El plugin HTML5 tiene una nueva opción de configuración de Gateway para ocultar el botón “Update Story” y facilitar el flujo de trabajo de iNEWS.
Tessera
- Una nueva casilla de verificación en la pestaña Tessera Source de Region Mapper mejora el rendimiento de renderización cuando un origen se asigna a muchas regiones de destino.
- Flujo de trabajo de copia de seguridad para Tessera SE y Tessera Master que permite que un sistema de copia de seguridad supervise el estado del sistema principal y realice una conmutación por error.
API
- xpCameraObject.SetDirectionObject
- xpDataLinq.PrependData
- xpDataLinq.AppendData
- xpDataLinq.RefreshLinqsOnChange
- xpDatalinqKeys.CreateKey
- xpDatalinqKey.Publish
- xpEngine.GetFontByID
- xpOutputFrameBuffer.GetScene
- xpOutputFrameBuffer.GetTakeItem
- xpProject.GetFontByID
- xpSceneDirector.SetAsNLE
- xpScene.CreateSceneDirector
- xpScene.DeleteSceneDirector
- xpScene.GetPreviewSceneDirector
- xpScene.GetDefaultSceneDirector
- xpScene.GetNLESceneDirector
- xpScene.ExportTransitionLogic
- xpScene.ImportTransitionLogic
- xpSceneDirector.ClearDefaultFrameMarker
- xpSceneDirector.SetDefaultFrameMarker
- xpSceneDirector.SetAsPreview
- xpSlabObject.GetDatalinq()
RossTalk
- Nuevos comandos de RossTalk “UNCUE [takeid]” y “UNCUEALL” para acomodar elementos “un-cueing” que están en estado preparado (cued).
DataLinqTM
- El origen STATS DataLinq ahora analizará los datos de Womens College Basketball.
- El origen STATS DataLinq ahora también analizará los archivos de datos SCORES.
- Ahora JSON DataLinq admite varias codificaciones de archivos (p. ej., UTF-8, ASCII, etc.).
- Un nuevo origen DataLinq para conectar NHL Hits.
- Al enlazar un objeto de texto o un quad a DataLinq, se puede definir una cadena opcional que se antepondrá o anexará al valor resultante que se devuelve del origen DataLinq. (Útil para agregar etiquetas, unidades o rutas de acceso de archivos a los datos).
- Si varios servidores DataLinq contienen orígenes con el mismo nombre, los datos pueden conmutar por error automáticamente al otro servidor si el servidor principal se desconecta.
OpenMAM
- Compatibilidad con XPression Maps 3.1 y versiones posteriores.
Video Coder
- Video Coder convertirá ahora el contenido de origen sin forma en archivos AVI premultiplicados/con forma, a menos que la opción «Source Alpha Handling» esté configurada en “Ignore”.
- Ha mejorado la detección de Video Coder del contenido de origen sin forma (no premultiplicado).
Sequencer Gateway
- Proporciona un flujo de trabajo de reproducción de varios motores mediante Remote Sequencer sin necesidad de una MOS Newsroom.
- Permite a los usuarios de Remote Sequencer crear colas de reproducción manuales o guardar colas de reproducción de MOS para su uso posterior.
DashBoard
- Plugin de código de tiempo para enviar relojes de cuenta atrás a través de UDP al Dashboard u otros dispositivos.
- La API del Dashboard de XPression ya no requiere una licencia para ejecutarse.
Notas de la versión 9.5
Lanzamiento: 09/03/2020
Estas notas de la versión contienen funciones, mejoras y correcciones para los siguientes elementos de XPression:
- XPression
› Bluebox
› Gestión de archivos
› Framebuffers
› Gestor de materiales
› Sequencer
› Interfaz de usuario
› Visual Logic - XPression Clips
- Hardware
- INcoder
- Remote Sequencer
- Flujo de trabajo MOS
- API
- RossTalk
- As Run Log Formatter
- DataLinq™
- Video Codec
- Herramientas de terceros
XPression
BlueBox
- Bluebox ahora tiene una preferencia para elegir un formato de vídeo predeterminado para el motor.
Gestión de archivos
- El cuadro de diálogo de importación de archivos de audio permite seleccionar varios archivos WAV para importarlos.
- Una nueva preferencia para forzar la gestión de archivos PSD como colores premultiplicados o rectos.
- XPression ahora puede utilizar una versión de FFMPEG suministrada por el usuario para exportar clips de vídeo a archivos MOV. La ruta a ffmpeg.exe debe configurarse en el menú Advanced Preferences para permitir la exportación a través de la opción ftmpeg.
FFMPEG no se distribuye ni se incluye con XPression.
FFMPEG se puede descargar aquí:
https://ffmpeg.zeranoe.com/
Framebuffers
- El framebuffer RossLinq ahora puede seleccionar números de canal hasta 256.
- Las entradas en directo ahora pueden configurarse en entradas que también utilizan keyers internos en tarjetas Matrox DSX.
- La carga SMPTE 352 en las salidas Matrox DSX ahora incluye Rec. 2020 y HLG 2100 cuando corresponda.
- Blackmagic UltraStudio HD Mini ahora es compatible con Bluebox GO!
- Ahora los canales de servidor pueden tener un framebuffer dedicado asignado como canal de vista previa.
Gestor de materiales
- Los ajustes de mezcla de color y alfa de una textura de un objeto se copiarán ahora en las texturas volátiles que se apliquen.
- Propiedades de solo lectura para que xpVideoShader lea el punto de entrada/salida de un subclip asignado a través de Clip Store.
- El shader de vídeo ahora tiene una opción de ajuste del nivel de audio maestro del shader de vídeo (los clips de Clip Store asignados a este material publicado se ajustarán tanto por su propio nivel de audio como por el nivel de audio maestro de los shaders).
- Las propiedades de color del material (difuso, ambiente, etc.) ahora pueden aceptar un valor de cadena en formato hexadecimal #RRGGBB o
decimal R,G,B. - La etiqueta de material M: ahora puede incluir un dígito opcional (1-5) para especificar la capa de atributos de fuente. Por ejemplo
{M:1:matname} para Face, {M:2:matname} para Border, etc.
Sequencer
- Opciones de color adicionales para los Take Items de Sequencer.
- La exportación a vídeo ahora tiene una opción para secuenciar el nombre del elemento en lugar de un nombre base fijo y también una opción para no incluir ningún sufijo de numeración.
Interfaz de usuario
- Los objetos de Object Manager ahora se pueden colorear, de forma similar a los Take Items de Sequencer.
- Ahora se admite la copia/pegado de una animación escalonada de una pista a otra.
- El widget de lista de texto tiene una opción para permitir la introducción manual de texto.
- Live Log, Tracking Monitor y Live Input Monitor se pueden asignar ahora a las teclas de acceso rápido en el editor de asignaciones de teclado.
Visual Logic
- Un nuevo bloque Time Offset de Visual Logic para agregar/retirar valores de fechas/horas.
- El bloque Time Delta de Visual Logic ahora tiene salidas de propiedades para indicar qué fecha es mayor o si son iguales.
XPression Clips
- Ahora Clip Store puede iniciar un servidor web que proporciona una interfaz REST para recuperar la información del clip.
- Ahora se puede ajustar el nivel de audio de cada clip de Clip Store en el cuadro de diálogo Clip Editor.
- Clip Store Manager ahora puede crear pistas de eventos predefinidas que incluyan eventos de activación de RossTalk y Scene Director.
- Las pistas de eventos se pueden asignar a clips en Clip Editor de XPression.
- Un plugin de MOS ahora puede crear un marcador de posición basado en el Recall ID para colocarlo en una cola de reproducción (requiere la configuración de Gateway para la recuperación de clips mediante el Recall ID y que Clip Store no permita Recall ID duplicados).
- La hora final y la longitud de las imágenes fijas ahora serán visibles en Clip Browser cuando se hayan modificado.
- Opción de clic con el botón derecho para activar/desactivar el bucle y mantener pulsado el último fotograma de varios clips a la vez.
- Al arrastrar un clip desde Clip Store a un campo publicado mientras se mantiene pulsada la tecla CTRL, se vinculará al campo publicado por Recall ID en lugar de por el ID único del clip.
Hardware
- El controlador Adrienne GPIO ahora incluye opciones para elegir el estado inicial de pin y si la lógica debe ser activa alta o activa baja.
INcoder
- INcoder ahora ofrece una mejor detección de errores para informar de fallos cuando los clips no se transcodifican correctamente.
- INcoder tiene ahora un botón para duplicar una fuente y un procesador.
- INcoder es ahora más rápido en el procesamiento de clips XPVC que están en una unidad de red.
- INcoder muestra ahora una barra de progreso al importar clips que ya están en formato XPVC.
- INcoder muestra ahora la carpeta de supervisión y el procesador de los archivos de la lista de tareas.
- INcoder tiene la capacidad de dividir clips en varias regiones y segmentar regiones de un clip de origen en un clip de
diferentes dimensiones. - INcoder tiene una opción para forzar a un procesador a procesar solo clips de una dimensión especificada y fallar de lo contrario.
- La pestaña INcoder Processors puede asignar pistas de eventos a clips procesados por una carpeta de supervisión.
- INcoder tiene una opción para forzar el ajuste de calidad de codificación de un procesador.
Remote Sequencer
- Nuevas teclas de acceso rápido asignables en Remote Sequencer para mover el enfoque en un canal hacia arriba o hacia abajo en un solo elemento cada vez.
- Ahora Remote Sequencer cuenta con una tecla de acceso rápido de teclado asignable para cambiar el canal.
- Nuevos accesos directos de teclado en Remote Sequencer para centrarse en cualquiera de las listas de secuencias de canales o la lista de secuencias lineales.
- El menú de asignación de teclado de Remote Sequencer muestra ahora los conflictos de accesos directos.
- La acción de preparación (cue) de Remote Sequencer ahora puede preparar varios Take Items seleccionados.
- En Remote Sequencer, las teclas de acceso rápido Next/Prev Story ahora funcionan en el canal Tessera.
- Remote Sequencer ahora tiene un botón para habilitar la edición (similar a XPression Studio) que desactivará los cambios de framebuffer/layer del árbol de la cola de reproducción, pero también activará/desactivará todas las modificaciones de datos de plantilla.
- La lista de monitores de salida de Remote Sequencer ahora se amplía para mostrar elementos en capas más allá de -3 a +3
Flujo de trabajo MOS
- Plugin HTML5: capacidad para renderizar condicionalmente los botones Add To Story, OK y Cancel a través de la configuración de Gateway
- Plugin HTML5: ahora navegará a la última ruta visualizada anteriormente cuando se reinicie, en lugar de a la pestaña Browse.
- Plugin HTML5: nueva función de controles de vista previa que permite a los usuarios cargar previamente todos los marcos de vista previa para evitar que se muestre una previsualización en blanco mientras se depura la línea de tiempo de vista previa.
- Plugin HTML5: mejora de CSS al ajustar las dimensiones en la vista previa del formulario de edición en resoluciones más pequeñas.
- Plugin HTML5: al editar imágenes de vista previa, los usuarios ahora pueden utilizar la rueda del ratón para ajustar los valores de posición, rotación, escala, etc.
- Un ajuste de la configuración del motor OFL de MOS Gateway para reservar un motor OFL para que lo utilicen los clientes de NLE.
- Si se mantiene pulsada la tecla Mayús al cambiar de proyecto en el plugin ActiveX de MOS, se conservarán los datos de la plantilla existente.
- El plugin ActiveX recordará ahora la configuración de filtro de Clip Store de un usuario.
API
- Se ha añadido la función de API xpSlabObject.GetDatalinq()
- Una nueva propiedad en la API de Tessera para obtener un ID como el que renderiza un nodo (útil cuando se trata de nodos de copia de seguridad).
- xpLinesObject en la API ahora admite llamadas SetMaterial/GetMaterial
RossTalk
- Preferencia para permitir que los comandos de RossTalk TAKE/SEQI se ignoren si el elemento ya está online.
- El comando RossTalk CUE ahora puede preparar (cue) un grupo de secuencias configurado en Take All.
As Run Log Formatter
- As Run Log permite ahora exportar los valores totales de la partición a archivos CSV.
DataLinq ™
- DataLinq NBA NGSS se ha actualizado para admitir los nuevos requisitos de conexión SSL de la NBA (solo Windows 10).
- Al seleccionar un nuevo partido en NGSS se restablecerá la puntuación de la caja y las estadísticas del juego.
- Las mesas del equipo local/visitante DataLinq de NGSS ahora incluyen campos de estado del jugador.
- Una nueva fuente de DataLinq para conectarse a STATS LLC a fin de recibir feeds de marcadores fuera de la ciudad.
- STATS DataLinq ahora analizará también el archivo de datos de SCORES.
- STATS DataLinq ahora analizará los datos de Womens College Basketball.
- En STATS DataLinq, ahora se pueden seleccionar y activar/desactivar varios partidos.
- STATS DataLinq cuenta con una columna de conferencia y clasificación para la categoría de fútbol universitario.
- El OES Lacrosse DataLinq ahora admite saques de esquina.
- Casilla de verificación que permite que DataLinq lea archivos de texto abiertos actualmente para escribir en otras aplicaciones que bloquean el archivo.
Video Codec
- El instalador de XPression Video Codec ahora incluye un plugin para VLC 3.x que permite a VLC reproducir vídeos de XPression Codec.
Herramientas de terceros
- Ahora el plugin Stream Deck admite las acciones que se utilizan en los botones multiacción.
- Compatibilidad con la tarjeta GPIO Sealevel 8012e.
Notas de la versión 9.0
Lanzamiento: 15/07/2019
XPression
- Una nueva pestaña Font Manager permite clasificar las fuentes en carpetas como materiales y ordenarlas por nombre, ID o tamaño de fuente.
- Se puede utilizar Font Manager para asignar una fuente a varios objetos de texto simultáneamente.
- Un cuadro de diálogo Font Editor permite la modificación de una fuente desde Font Manager (o haciendo clic con el botón derecho en un objeto de texto).
- Ahora se pueden volver a numerar los ID de las fuentes en Font Manager.
- Material Editor ahora acepta entradas de color en formato hexadecimal estándar #RRGGBB.
- Una nueva preferencia para establecer la interpretación del canal alfa para archivos PNG, TGA y TIFF (permite elegir entre Shaped, Unshaped o Auto-Detect).
- Preferencia para desactivar el análisis de metadatos, lo que a su vez puede acelerar la carga de imágenes para los usuarios que no utilizan datos XMP.
- Carga más rápida de imágenes (especialmente archivos TGA grandes).
- Los proyectos con un gran número de cilindros consumen ahora menos memoria.
- Se ha añadido 1080p29.97 a la lista de ajustes preestablecidos de nuevo proyecto.
- Canal de renderizado con precisión HDR compatible con HLG y Rec. espacio de color 2020 (amplia gama de colores).
- Compatibilidad con salidas HDR (HLG y/o Rec. 2020) en tarjetas de framebuffer Matrox (si se usan proyectos HDR nativos o proyectos SDR convertidos).
- Compatibilidad con fuentes en directo HDR (HLG y/o Rec. 2020) en proyectos HDR nativos (en placas Matrox DSXLE4)
- Opción para establecer el nivel de blanco difuso de un proyecto HLG.
- Se ha actualizado la biblioteca NDITM a la versión 3.5. NDITM es una marca comercial de Newtek, Inc. http://NDI.NewTek.com/
- El framebuffer NDITM ahora admite 8 canales de salida de audio.
- Opción del evento Take Offline de Scene Director que le permite utilizar la transición de salida del Take Item o la lógica de transición de la escena.
- Una opción del botón derecho del ratón en la lista de Scene Director para duplicar un director de escena existente.
- Los mensajes de RossTalk ahora se pueden enviar haciendo clic con el botón derecho del ratón en las pistas de Scene Director y añadiendo un evento de RossTalk a Scene Director.
- Función de búsqueda en Script Editor.
- Al pasar el ratón por encima de las funciones de Script Editor, ahora se muestra el prototipo de función y los argumentos.
- Ahora Script Editor completa el código simple para mostrar los métodos y propiedades disponibles para las variables al escribir un “.”. Además, se puede utilizar Ctrl + Espacio para completar fácilmente los tipos de objeto.
- La finalización del código del motor de scripts ahora admite sentencias compuestas como Sequencer.
- La finalización del código de script ahora admite varias variables declaradas en una sola línea.
- Ahora Global Script Editor muestra los errores de compilación de otros scripts del proyecto.
- Las acciones de script en Transition Logic ahora también pueden utilizar métodos de script globales.
- Script Editor completa ahora el código simple para mostrar los métodos y propiedades disponibles para las variables al escribir un punto. Además, se puede utilizar Ctrl + Espacio para completar fácilmente los tipos de objeto.
- Ahora la ventana de búsqueda puede navegar a una fuente en Font Manager.
- Una nueva preferencia para elegir un ID inicial con el que se crearán los Take Items de MOS.
- Una nueva preferencia para activar/desactivar el uso de la tecla * y reproducir la vista previa animada en Sequencer.
- Preferencia para permitir que los Take ID de proyectos cargados posteriormente tengan prioridad sobre cualquier Take ID de MOS asignado previamente.
- La función de exportación a imágenes ahora permite exportar archivos WAV de 24 bits.
- La ventana Preview de Sequencer ahora puede mostrar una vista previa en movimiento en directo (la tecla * del teclado numérico activará la vista previa animada para comenzar).
- Las vistas previas de Sequencer tendrán prioridad sobre la renderización de miniaturas (evita retrasos en la vista previa después de importar un gran número de Take Items XML).
- Opción de los grupos de Sequencer (Times, Roll/Crawl y Take All) para activar automáticamente el grupo cuando se carga el proyecto.
- Una opción de las propiedades de Take Item para bloquear la capa de modo que ningún elemento pueda reemplazar al elemento bloqueado.
- Los Take Items de Sequencer ahora se pueden marcar como desactivados (en el menú contextual del botón derecho). Los elementos deshabilitados se omitirán en grupos de secuencia (Timed, Roll/Crawls, etc.).
- Una preferencia para especificar si se permite que los elementos deshabilitados se transmitan al activarlos manualmente.
- Preferencia para controlar si la secuencia debe avanzar al retirar un elemento de la transmisión con la tecla –/(Take Offline) del teclado numérico.
- Los objetos de texto ahora pueden tener un límite de caracteres flexible o estricto. Cuando el objeto de texto publicado supera el límite flexible, se emite una advertencia y el número de caracteres se limita al límite estricto. Esto también se aplica al plugin MOS ActiveX.
- Mayor flexibilidad en la disposición del acoplamiento. Ya no hay restricciones para acoplar elementos horizontal o verticalmente con cualquier otro panel.
- Al hacer doble clic en una ventana del Viewport (no flotante), se ampliará para ajustarse a la región disponible.
- Ahora se pueden importar archivos PSD de Photoshop (File > Import > Photoshop) y las capas de Photoshop se convertirán en objetos/materiales individuales en XPression. Las capas y los efectos de Photoshop deben rasterizarse en Photoshop antes de la importación. Solo se puede importar un subconjunto de modos de fusión de Photoshop (p. ej., normal, lineal, multiplicar, trama, etc.)
- Cargar proyectos con un gran número de texturas será ahora más rápido.
- Ahora la propiedad Pivot se publica en el sistema de marcos clave.
- Una nueva preferencia para permitir que los proyectos se guarden sin sus miniaturas de Take Item (se guardan más rápido, pero es posible que sea necesario regenerar las miniaturas al cargarlas).
Shader de vídeo
- El shader de vídeo tiene ahora una opción de selección de fotogramas de vista previa para elegir qué fotograma de un vídeo se debe utilizar al generar vistas previas.
- El marco de vista previa del shader de vídeo ahora se aplica a texturas volátiles basadas en el shader de vídeo asignado al shader de objetos original.
Visual Logic
- Los metadatos XMP ahora se pueden analizar desde archivos PNG.
- Una nueva opción «Assign & Paste» de Visual Logic Editor permite copiar/pegar bloques en diferentes objetos.
- Visual Logic Editor ahora tiene una opción de menú para mostrar los valores de bloque actuales debajo de cada bloque (tecla de acceso rápido ALT + V).
- El bloque selector de ordenación de Visual Logic ahora utiliza una salida de ordenación basada en 1 para facilitar la depuración.
- Las salidas del selector de ordenación de Visual Logic se eliminarán cuando se desconecten.
- Las conexiones de Visual Logic del tipo “any” ahora están pintadas de color rojo oscuro.
- Se ha mejorado la precisión de los bloques Visual Logic de longitud y distancia de vector.
BlueBox
- Bluebox ahora cuenta con un menú de asignación de GPI para configurar acciones GPI.
XPression Clips
- Ahora se pueden arrastrar y soltar varios clips de Clip Store en los campos de material publicado de la pestaña Template Data.
- Los eventos de activación de RossTalk o Scene Director ahora se pueden agregar directamente a clips en Clip Store añadiéndolos a una pista en Clip Editor.
INcoder
- INcoder tiene ahora una opción para utilizar los primeros caracteres del nombre de archivo como el Recall ID.
Hardware
- Compatibilidad con la tarjeta GPIO Sealevel 8004e.
Matrox
- En las tarjetas Matrox DSXLE4, el retardo predeterminado (entre el renderizado y la salida de un fotograma) se reduce (para un tamaño de búfer de hardware equivalente).
- Las salidas AES de las tarjetas Matrox DSX pueden configurarse ahora para alimentar cualquier par estéreo de audio desde las salidas de framebuffer disponibles. Los valores por defecto son framebuffer 1 al grupo A de AES y framebuffer 2 al grupo B de AES.
- Opción para deshabilitar el envío del ID de carga de vídeo (SMPTE ST 352) en tarjetas Matrox DSX.
- Opción para activar/desactivar el audio integrado en las tarjetas Matrox DSX.
- Ahora la versión 10.0.100 23768 del controlador Matrox DSX es compatible (la versión 9.9.1 sigue siendo compatible).
XPression Gateway
- Nueva opción al hacer clic con el botón derecho del ratón en Gateway MOS Abstract Format para insertar campos predefinidos.
- Cuando se procesan las actualizaciones de la historia de MOS, Sequencer ya no reagrupará todos sus elementos mientras se reconstruye la historia.
- MOS Abstract ahora puede incluir una macro @DESCRIPTION@ para agregar la descripción al resumen.
- Cuando se establece, una nueva configuración en Gateway (sección Render Options en la configuración de Client Plugins) dirigirá a los clientes a renderizar directamente en los motores de vista previa/sin conexión.
MOS Client
- Los clientes Dali y Maps del plugin HTML se inician desde botones dentro de los campos de imagen.
- El plugin HTML admite etiquetas de fuente con límites de texto flexibles y estrictos.
- Límites de caracteres flexibles y estrictos para los campos de texto de plugin HTML.
- Plugin HTML: la visualización de la selección es más obvia con un enlace en la pestaña Graphics.
- Plugin HTML: doble clic para seleccionar un show.
- Compatibilidad de XPression Maps en el plugin HTML MOS.
- Compatibilidad de plugin HTML para Dali OpenMAM.
- El plugin HTML crea un usuario genérico cuando no se ejecuta dentro de un NRCS.
- El plugin de MOS guardará/recuperará las modificaciones realizadas en las columnas de Clip Browser.
- El plugin de MOS generará ahora un nuevo ObjID al cambiar las plantillas de un elemento MOS existente.
- El plugin de MOS utilizará ahora el nombre de la escena al buscar una plantilla para editarla. Si no se encuentra un nombre coincidente, volverá a utilizar el ID de escena.
- Cada escena puede contener ahora un campo de descripción predeterminado que puede rellenar automáticamente el campo de descripción en el plugin de MOS.
- El campo de descripción puede utilizar macros @TEXTOBJECT@ para rellenar desde una columna de “descripción de MOS” en un control de entrada de usuario asignado al objeto de texto al que hace referencia la macro.
- Ahora el plugin HTML MOS puede mostrar miniaturas al buscar activos de vídeo.
Remote Sequencer
- Remote Sequencer ahora acepta un comando SWAP de RossTalk para intercambiar todos los canales.
- Remote Sequencer ahora admite la tecla de intercambio (/en el teclado numérico) para intercambiar todos los elementos preparados (cued) en la salida.
- Ahora se pueden configurar los colores de los canales en Remote Sequencer.
Flujo de trabajo MOS
- Los clips agregados a una cola de reproducción en el flujo de trabajo MOS ahora se pueden recuperar mediante el Recall ID, lo que significa que si las versiones más recientes de esos clips están codificadas, se puede recuperar la nueva versión (configurable a través de una opción en MOS Gateway).
- Se ha añadido xpScene.MOSDescription, que se puede consultar y configurar desde los scripts OnPreviewRender para actualizar la descripción de MOS en un plugin de MOS.
Flujo de trabajo NLE
- Ahora se pueden colocar marcadores de entrada, salida y centrales en una línea de tiempo de Scene Director para modificar el comportamiento de una escena en el flujo de trabajo de NLE.
OpenMAM
- Una opción en la configuración de openMAM de Streamline para forzar la descarga de vídeos transcodificados de códec de XPression.
- La descarga de activos de gran tamaño desde Streamline con el controlador openMAM es ahora más rápida.
- El controlador openMAM de Streamline ahora puede conectarse a los servidores en la nube de Streamline.
API
- La definición de texto con la propiedad xpTextObject.Text ahora analizará y utilizará etiquetas de fuente contenidas en la cadena. Si las etiquetas no se van a analizar, se debe usar la nueva propiedad xpTextObject.TextWithoutTags.
- xpMaterialLayer.Alpha para obtener/establecer el valor alfa de la capa.
- xpMaterial.AddLayer, xpMaterial.MoveLayer para manipular capas en un material.
- La función API SetWindowHandle ahora es compatible con las ediciones de 64 bits.
- Propiedad API xpScene.IsAnimatedPreview para determinar si un script de escena se está ejecutando dentro de un renderizado de vista previa animada.
- Funciones API xpVideoShader para ajustar puntos de bucle, previsualizar fotogramas y opciones de Scene Director.
- Dos nuevas funciones API, xpTakeItemGroup.GetLastTakeItem y xpTakeItemGroup.GetPrevTakeItem.
- Se ha añadido xpMaterialLayer.AddShader, xpMaterialLayer.DeleteShaderByIndex y xpMaterialLayer.DeleteShader para agregar o quitar shaders en una capa de material.
- Se ha añadido xpMaterialLayer.ShaderCount, xpMaterialLayer.GetShader, xpMaterialLayer.GetShaderByName y xpMaterialLayer.ShaderExistsByName para acceder a shaders en una capa de material,
- xpScene.GetOnlineState para volver al estado de Sequencer de una escena determinada,
- xpOutputFramebuffer.GetLayerState para devolver el estado de una capa determinada en una salida,
- xpTakeItem.GetStartTC, GetEndTC y GetDurationTC para obtener los códigos de tiempo de inicio, fin y duración de un elemento de Sequence.
- Funciones de API en xpTessera para poder recuperar nombres de origen.
- xpTakeItem.IsTessera y xpTakeItem.TesseraSourceGUID
- xpSequencer.SwapAllChannels y xpSequencer.SwapChannel (índice)
API de Dashboard
- La interfaz RPC de Dashboard ahora admite caracteres UTF8.
RossTalk
- Se ha añadido un comando CHANFOCUSSTORY de RossTalk a Remote Sequencer.
- Un comando de RossTalk para realizar un cambio limpio en una entrada IP 2110. Compatible con una tarjeta IP Matrox DSX con la opción “Emparejar entradas para permitir el switch de limpieza remota” activada. La sintaxis del comando es:
As Run Log Formatter
- Ahora se puede asignar un nombre a los intervalos de capas del formateador As Run Log Formatter.
- As Run Log Formatter ahora admite rangos de capas de enmascaramiento y de destino.
- Una nueva preferencia para especificar si las escenas y objetos recién creados deben incluirse en As Run Log Formatter de forma predeterminada.
- As Run Log Formatter admite capas de enmascaramiento (asume que los elementos en el aire se ocultan mientras están activos).
- As Run Log Formatter admite el filtrado de elementos de contenido (patrocinadores).
- Particiones basadas en el estado del partido de As Run Log Formatter.
- Las escenas y los objetos tienen ahora un ajuste de “as-run log” para determinar si una escena se mostrará o no en As Run Log Formatter.
- As Run Log Formatter tiene ahora un nuevo modo de agrupación “content items”.
- As-Run Log Formatter ahora admite particiones (antes del partido, después del partido, etc.).
- Cada modo de agrupación en As Run Log Formatter tiene ahora su propia plantilla de tabla en la carpeta de plantillas.
- As Run Log Formatter mostrará ahora el contenido actualizado de los campos de DataLinq.
DataLinqTM
- Casilla de verificación que permite que TextLinq lea archivos de texto abiertos actualmente para escribir en otras aplicaciones que bloquean el archivo.
- El servidor DataLinq tiene ahora una preferencia para que se inicie cuando un usuario de Windows inicia sesión.
- Los deportes del cuadro de diálogo Setup de Daktronics/OES DataLinqs ahora están ordenados.
- Los objetos de texto que utilizan una lista global elegida por un objeto de texto diferente ahora se pueden utilizar en macros @textobject@ en DataLinq.
- Comando de RossTalk para establecer GameState (utilizado por As Run Log).
- RSS DataLinq tiene ahora un modo adicional que permite una URL dinámica basada en macros o en el campo “Table” de XPression. La URL configurada puede utilizar %table% para utilizar el campo de tabla o macros %datalinqkey% para utilizar las claves DataLinq de la escena. Las escenas consultarán sus DataLinqs mientras están en el estado de preparación, por lo que la conexión puede ser más lenta.
- RSS DataLinq puede proporcionar una lista de URL predefinidas que se pueden elegir en la lista desplegable de la tabla dentro de las propiedades de DataLinq de XPression.
- Las consultas de DataLinq ahora se pueden vincular directamente a objetos de texto mediante macros @TEXTOBJECT@. Se puede utilizar @TEXTOBJECT.ColumnName@ para vincular a una columna específica de un control de entrada de usuario.
- Las claves DataLinq ahora se pueden vincular a objetos de texto mediante macros, lo que evita la necesidad de utilizar un script para copiar texto en las claves.
- Una nueva opción en las propiedades DataLinq del objeto de texto para volver a consultar todos los DataLinqs de una escena cada vez que se cambia un campo DataLinq determinado. Permite que un valor DataLinq, como Jersey Number, haga que otros campos, como las estadísticas, vuelvan a realizar la consulta.
- Las claves DataLinq ahora se pueden anular, por lo que no aparecen en Sequencer.
- Opción de la pestaña ADODB Advanced para incluir o excluir tablas del SISTEMA de una base de datos y que no se muestren en el menú desplegable de tablas.
- Los rolls/rawls integrados en Sequencer aplicarán ahora sus claves DataLinq y los valores relid a sus consultas DataLinq.
- Preferencia en el servidor DataLinq para registrar todas las solicitudes de datos.
Tessera
- Los orígenes del mapa de regiones de Tessera ahora se pueden arrastrar/soltar en un orden diferente.
- Se han añadido teclas de acceso directo a Region Mapper de Tessera.
- Los comandos de CII X ahora se pueden actualizar durante la emisión en Tessera Master.
Video Coder
- Los puntos de entrada/salida de Video Coder se muestran ahora en la línea de tiempo.
- Video Coder ahora tiene un filtro de cambio de tamaño para permitir que el vídeo se escale durante la transcodificación.
- Video Coder ahora puede utilizar un archivo WAV como fuente de audio al realizar una transcodificación (WAV debe ser 48 kHz/16 bits).
- Video Coder seleccionará automáticamente la velocidad de fotogramas objetivo en función del clip de origen.
- Video Coder ahora puede establecer puntos de entrada/salida en el clip de origen para transcodificar solo una parte del vídeo.
Notas de la versión 8.5
Lanzamiento: 28/01/2019
- En XPression Gateway, los grupos de canales se deben configurar para que el flujo de trabajo MOS esté operativo.
- Si se utiliza el framebuffer Matrox X.mio2 y se actualiza a XPression de 64 bits, se debe instalar el controlador Matrox 9.4.2.9297.
- Si se utilizan versiones de 64 bits, XPression no admite archivos MOV o Quicktime en XPression, ya que Quicktime no tiene versiones de 64 bits. Los archivos deben convertirse al códec XPression mediante Video Coder.
XPression
- XPression ahora incluye ediciones de 64 bits.
- Guardar proyectos con muchos elementos de Sequencer es ahora más rápido.
- Se ha mejorado la velocidad de carga para proyectos que contienen escenas con muchos objetos y Scene Directors.
- Se ha integrado un nuevo motor de forma de fuentes para ofrecer una mejor compatibilidad con idiomas con marcas diacríticas y formas de caracteres.
- Preferencia para habilitar el uso de la pestaña de texto para la entrada de texto en el modo Layout cuando no se utilizan idiomas de derecha a izquierda.
- Capacidad de importar modelos 3D desde archivos .fbx.
- Ventana de búsqueda acoplable que puede realizar una búsqueda basada en cadenas de instancias de fuentes, materiales, objetos, escenas o archivos de shader que contengan una cadena determinada.
- La tecla de búsqueda del teclado de XPression personalizado abrirá la ventana de búsqueda.
- Clic con el botón derecho del ratón en una fuente o material para buscar todas las escenas y mostrar dónde se está utilizando esa fuente o material. Al hacer doble clic en un resultado de la búsqueda se accede a esa instancia.
- La función Clear Layer de los accesos directos del teclado ahora tiene una opción para reproducir la transición de salida de la escena en lugar de cortarla de la emisión.
- El método abreviado de teclado Clear Layer ahora admite capas superiores a 99.
- Las teclas +/- para cambiar la velocidad de los rolls/crawl ahora funcionan con grupos de secuencias configurados en el modo de roll/crawl.
- La propiedad Pivot se publica ahora en el sistema de marcos clave.
- La carga de un proyecto que utiliza entradas de origen de directo que no existen en el equipo actual ya no borrará la entrada del shader.
- Las conexiones de Visual Logic del tipo “any” ahora están pintadas de color rojo oscuro.
- Bloque de Visual Logic para raíces cuadradas y exponentes.
- La propiedad TextWithTags de un xpTextObject ahora incluye también la primera etiqueta de fuente del objeto.
- El modo de campo de un shader de vídeo se copia ahora en texturas volátiles.
- Una opción de dongle para agregar una entrada adicional a las ediciones de SCE.
- Se ha actualizado la biblioteca NDITM a la versión 3.5.
- NDITM es una marca comercial de Newtek, Inc. http://NDI.NewTek.com/.
- El framebuffer NDITM ahora admite 8 canales de salida de audio.
- Una opción en las entradas NDITM para realizar la conversión del espacio de color de GPU (mejor rendimiento).
- Una opción en las entradas de tarjetas framebuffer Matrox DSX para realizar la conversión del espacio de color de GPU (mejor rendimiento).
- Las salidas AES de las tarjetas Matrox DSX pueden configurarse ahora para alimentar cualquier par estéreo de audio desde las salidas de framebuffer disponibles; los valores por defecto son framebuffer 1 al grupo A de AES y framebuffer 2 al grupo B de AES.
- Compatibilidad con entradas UHD de conexión cuádruple en DSXLE4.
- Se ha añadido UHD 2160p60 2SI a los formatos de salida compatibles con AJA Corvid88.
- El plugin de framebuffer Bluefish ahora admite el controlador Bluefish versión 5.11.0.55 y la tarjeta Epoch 4K Neutron.
- Posibilidad de desactivar una capa de salida para que no sea visible en la salida.
- Los comandos de CII X ahora se pueden actualizar durante la emisión en Tessera Master.
- Una opción de las propiedades de elemento de toma para bloquear la capa de modo que ningún elemento pueda reemplazar al Take Item.
- Opción de los grupos de Sequencer (Times, Roll/Crawl y Take All) para activar automáticamente el grupo cuando se carga el proyecto.
- Se ha agregado a la API:
- xpScene.GetOnlineState para volver al estado de Sequencer de una escena determinada.
- xpOutputFramebuffer.GetLayerState para devolver el estado de una capa determinada en una salida.
- xpTakeItem.GetStartTC, GetEndTC y GetDurationTC para obtener los valores de inicio, fin y duración.
- Funciones de API en xpTessera para poder recuperar nombres de origen.
- xpTakeItem.IsTessera and xpTakeItem.TesseraSourceGUID.
- xpSequencer.SwapAllChannels y xpSequencer.SwapChannel (índice)
- xpDirLightObject, xpPointLightObject y xpSpotLightObject.
- xpOutputFramebuffer.SetLayerVisible y GetLayerVisible para establecer o consultar la visibilidad de capa de una tarjeta de salida.
- xpTextObject.GetLineWithTags para recuperar una línea de un objeto de texto con etiquetas de fuente y material incluidas.
- xpEngine.WriteToLog para permitir que los scripts y las aplicaciones API agreguen notas al archivo de registro de XPression.
DataLinqTM
- El cuadro de diálogo de exploración de DataLinq Server ahora tiene un botón para actualizar el cuadro de diálogo.
- Se ha añadido la fuente DataLinq para conectarse al feed Amtote Serial Data Link.
- Amtote DataLinq ahora analizará la condición de la pista a partir de los mensajes de la consola de los jueces.
- La ventana de registro de DataLinq Server ahora tiene una opción para borrar el registro.
- Se han añadido nuevas fuentes DataLinq para la conexión a feeds de carreras de caballos Teledimer y Teleview.
- Se ha añadido la fuente DataLinq para conectarse al feed Sportech Serial Data.
- Ahora, Sportech DataLinq admite la versión 5.0 del protocolo.
- Cuando se configura Text DataLinq para ignorar los archivos vacíos, también se ignorarán los archivos llenos de caracteres no válidos.
- La fuente Text DataLinq ahora tiene una opción para deshabilitar todas las comillas.
- Dashboard DataLinq ahora tiene una opción para representar sus datos como una estructura de árbol XML que permite que las claves DataLinq y la búsqueda XML normal funcionen.
- Opción en las propiedades de Material DataLinq para comprobar si hay activos descargables cuando la escena se coloca en Sequencer. Esto permite que los clips de vídeo de Inception los procese DataLinq y se descarguen para su reproducción.
- Los DataLinq Text y XML tienen ahora una opción para ignorar los archivos vacíos (y conservar los datos anteriores).
- El bloque DataLinq de Visual Logic ahora puede solicitar varias filas/columnas (solo para ADODB DataLinq).
- La fuente Text DataLinq ahora admite varias consultas de fila/columna.
- OES DataLinq ahora admite feeds de hockey.
- La fuente ADODB DataLinq proporciona un botón de exploración para seleccionar archivos de Excel o Access como origen de datos (cuando se selecciona la plantilla adecuada).
Tessera
- Tessera ahora es compatible con un flujo de trabajo MOS (requiere la asignación de regiones basada en proyectos y un Project Server).
- Las regiones de destino de Tessera ahora admiten la rotación.
- Compatibilidad con comandos de cambio de canales en Tessera.
- Los orígenes del mapa de regiones de Tessera ahora se pueden arrastrar/soltar en un orden diferente.
- Se han añadido teclas de acceso directo al Region Mapper de Tessera.
- Los nodos de salida Tessera ahora admiten el uso de activos OpenMAM, y los activos se descargan y almacenan en caché cuando se añaden a la cola de reproducción de MOS.
- En Tessera SE, se pueden excluir los framebuffers para que Tessera no los utilice y se pueden usar como gráficos independientes o canales de servidor.
- Los widgets de reloj se sincronizarán ahora desde Tessera Master con los nodos de salida.
- Tessera ahora se puede configurar para almacenar los mapas de región en el archivo de proyecto en lugar de globalmente en el motor.
XPression Gateway
- Se ha añadido un plugin HTML5 al flujo de trabajo MOS de XPression.
- Compatibilidad con comunicaciones HTTPS mediante el plugin MOS HTML5.
- La temporización manual para la automatización ahora está diseñada en la escena y se pasa al plugin.
- MOS Gateway ahora analiza los mensajes de historia de roElementStat de ENPS, lo que permite a Gateway recibir el estado de la barra de tiempo.
- MOS Gateway ahora tiene opciones para exportar los pedidos en ejecución a un archivo XML junto con la extracción de campos de encabezado personalizados, lo que permite que sean procesados por DataLinq.
- Los plugins ahora pueden solicitar DataLinq pasando por Gateway en lugar de conectarse directamente a los servidores DataLinq (configurable en la pestaña Gateway DataLinq).
- Plugin XPression NLE para Adobe Premiere.
- Se han añadido grupos de canales para permitir varias agrupaciones de motores en un único XPression Gateway.
Remote Sequencer
- Remote Sequencer tiene un nuevo comando RossTalk: FOCUSSTORY RoID:StoryID para establecer el enfoque en el primer elemento dentro de una historia especificada en una cola de reproducción especificada.
XPression Clips
- Clip Store sincronizará ahora las actualizaciones de los fotogramas en miniatura con otros Clip Stores.
- Los archivos de textura volátil ahora pueden utilizar clips de Clip Store utilizando el formato “recallid:” seguido del Recall ID o de project:recallid (por ejemplo, “recallid:Logos:RVS”).
XPression Monitor
- Las tarjetas Matrox DSX ahora informan de su temperatura actual (disponible mediante SNMP a través de XPression Monitor).
Notas de la versión 8.0
Lanzamiento: 30/06/2018
XPression
- El framebuffer de salida virtual ahora tiene una opción para cambiar su relación de aspecto y que coincida con la escena que se reproduce, en lugar del formato del proyecto.
- Al crear escenas de tamaño personalizado, ahora es posible crear y recuperar tamaños preestablecidos.
- Un nuevo modo de grupo de secuencias temporizadas para permitir que un grupo temporizado avance manualmente (mediante scriptping o haciendo doble clic en el grupo de escenas).
- Un nuevo modo de grupo de secuencia temporizada para utilizar el Scene Director predeterminado de una escena y controlar cuándo debe avanzar el grupo. Esto permite que las escenas pausadas eviten que el grupo temporizado avance.
- Una nueva preferencia para elegir el modo de interpolación de fotogramas clave predeterminado para los fotogramas clave recién creados.
- Un nuevo modo de interpolación de fotogramas clave para splines de Bézier con tiradores tangentes para personalizar el spline.
- Una opción en el shader de vídeo para desconectar la escena cuando se alcanza el final del vídeo.
- Los materiales de vídeo configurados como “Take scene offline at end” actualizarán el campo de cuenta atrás de Sequencer en reproducción.
- Una nueva preferencia para establecer la longitud máxima de la cadena de contenido registrada en el registro As Run Log.
- Una nueva preferencia para establecer la longitud máxima de la cadena de contenido del Take Item en Sequencer.
- Una nueva casilla de verificación en el shader de vídeo para que el material ajuste el Scene Director principal para que coincida con la longitud del clip.
- Preferencia para permitir que la vista previa de Sequencer se renderice con un fondo de tablero de ajedrez (también disponible haciendo clic con el botón derecho en la ventana Preview.
- Al importar Take Items de XML, ahora hay disponibles botones para seleccionar o anular la selección rápidamente de todos los elementos que se van a importar.
- Un método abreviado de teclado/GPI para asignar nodos de copia de seguridad de Tessera.
- Los elementos de Sequencer utilizados en los shaders de canal de servidor ahora pueden utilizar claves DataLinq.
- Preferencia para procesar comandos UPNEXT desde OverDrive aunque no haya ninguna salida de vista previa definida en la configuración del hardware.
- Al pulsar la tecla de acceso rápido de Sequencer (F4), se volverá a poner el foco del teclado en la lista de secuencias.
- Una nueva opción de tamaño de icono en Sequence Template Data Image Inspector.
- Las teclas de cursor derecha/izquierda se pueden utilizar ahora para expandir/contraer un grupo de secuencias.
- Con el enfoque en Project Manager, al escribir el inicio de un nombre de categoría, se accede a esa categoría (pulsa Intro para seleccionarla).
- Iconos en Scene Manager para expandir/contraer categorías y grupos.
- Ahora se pueden arrastrar y soltar escenas en las categorías que se muestran en Project Manager.
- Se han añadido propiedades de reproducción, parada y pausa a las propiedades de cara de los objetos (para su uso con Visual Logic y Tessera).
- La importación/exportación XML desde Sequencer ahora es compatible con Tessera.
- Bloque Visual Logic Output Selector para dirigir una sola entrada a varias salidas en función de un índice determinado.
- Al publicar un proyecto, el cuadro de diálogo muestra ahora las opciones Show, Category y Style.
- Las propiedades de diámetro del objeto Torus ahora se publican en Visual Logic.
- Hay una nueva columna en Sequencer que muestra la hora de inicio del código de tiempo de un elemento.
- Se puede utilizar el LTC entrante para activar elementos de Sequencer a una hora preestablecida.
- Una opción de desviación de código de tiempo en el menú de configuración de hardware.
- Una opción en la configuración de Adrienne Timecode Board para especificar una velocidad de fotogramas.
- El formato de registro As Run Log se puede establecer ahora en el diseño estándar requerido por XPression As Run Log Formatter (externo).
- Una herramienta de configuración global para establecer las propiedades de codificación de XPression Codec que utilizan INcoder, Video Coder, etc.
- Compatibilidad con framebuffers adicionales de Matrox y Blackmagic.
- Las ediciones XPression GO! ahora también admiten NDITM. NDITM es una marca comercial de Newtek, Inc.
- Opción para enviar solo el relleno de una salida NDITM.
- Las entradas 4 Graphite están ahora disponibles en las ediciones multicanal (requiere Graphite 1.1 o superior).
- As Run Log Formatter ahora admite también la entrada de intervalo de tiempo para el análisis.
- El cilindro primitivo ahora tiene un valor de diámetro interior para permitir la creación de tubos huecos.
- Una nueva preferencia para elegir cuántos dígitos deben tener los números del campo de comando CII External Update.
- Preferencia para permitir que los clips de vídeo se almacenen en la caché directamente en la GPU y mejorar el rendimiento de la reproducción.
- Preferencia para habilitar el uso de la pestaña de texto para la entrada de texto en el modo Layout cuando no se utilizan idiomas de derecha a izquierda.
- Capacidad de importar modelos 3D desde archivos .fbx.
- La interfaz de usuario de administración de Bluebox ahora incluye las ventanas Project Manager y Output Monitor.
- La interfaz de usuario de Bluebox ahora incluye un medidor de rendimiento.
- El cuadro de diálogo de envío de información de excepción ahora está disponible en Bluebox.
- La edición Designer incluye ahora el framebuffer Desktop Preview Client.
DataLinqTM
- Nuevo RTD DataLinq para recibir datos en tiempo real de Daktronics y otras fuentes de datos compatibles.
- Los tipos XML DataLinq pueden buscar elementos/atributos secundarios en un nivel del árbol mediante childname.field=%key%. Por ejemplo, player<info.jersey=%num%>name.</info.jersey=%num%>.
Tessera
- Los grupos de secuencias temporizadas ahora funcionan en Tessera.
- Las actualizaciones del widget DataLinq y los cambios en las propiedades del objeto de escena en Tessera Master ahora se replican de forma sincrónica en los nodos de reproducción.
- Compatibilidad de Tessera para tomar grupos de secuenciadores online configurados en “Take All”.
- Los materiales de vídeo configurados como “Take scene offline at end” actualizarán el campo de cuenta atrás de Sequencer en reproducción (funcionalidad añadida con Tessera).
- El mecanismo de sincronización de animación continua con el reloj se basa ahora en el reloj de Tessera (cuando se utiliza Tessera).
- Al utilizar Tessera, el comando de RossTalk CLFB se puede utilizar ahora para borrar capas.
- Ahora se puede duplicar un origen en Region Mapper.
- Ahora se pueden copiar/pegar las regiones de origen y destino del Region Mapper.
- Tessera Master muestra los elementos en los estados Transition In y Transition Out.
- El cuadro de diálogo del nodo de salida de Tessera ahora proporciona una indicación del estado del nodo del motor de reproducción.
- Nodo de reloj de copia de seguridad automática para el nodo de reloj Tessera.
- Los nodos de reproducción de Tessera ahora se pueden designar como nodos de copia de seguridad y configurar para duplicar las salidas de los nodos principales.
- Tessera Master crea ahora un registro As Run Log.
- Tessera Master ahora proporciona el estado de sus nodos de salida (xpEngineTesseraNodeStatus) a XPression Monitor.
- Una nueva opción Tessera de un solo motor para habilitar la asignación de área local en XPression.
- Tessera ahora admite framebuffers de Graphite (se requiere Graphite versión 1.1 o posterior).
XPression Clips
- Opción de la configuración del servidor de sincronización de Clip Store para elegir los proyectos que se deben sincronizar con un Clip Store de destino.
- Un usuario de sincronización de Clip Store ahora necesita “derechos de eliminación” para que las eliminaciones se sincronicen en todos los Clip Stores.
- Una opción de Clip Store para borrar permanentemente la base de datos de clips.
XPression Gateway
- Una opción en Gateway para permitir que todos los usuarios del plugin accedan a cualquier proyecto desde Project Server.
- Capacidad para reservar ranuras IP para clientes de NLE.
- El explorador de texturas del plugin NLE ahora puede previsualizar archivos PNG y TGA.
Media Control Gateway
- Una opción VDCP en Media Control Gateway para borrar el indicador CUE/INIT tan pronto como se establezca CUE/INIT DONE.
- Media Control Gateway puede registrar el remitente de cada comando recibido.
XPression INcoder
- INcoder ignorará ahora los archivos ocultos.
XPression License Tool
- Ahora, al usar XPression License Tool, las licencias se pueden sincronizar y actualizar de forma remota.
Estado de los sistemas XPression
- Aplicaciones XPression para supervisar, y registrar sistemas y aplicaciones XPression.
XPression Monitor
- Se ha añadido la configuración de Tessera al monitor XPression SNMP.
XPression Log Collector
- Herramienta XPression Log Collector para recopilar registros y archivos de configuración de XPression.
Notas de la versión 7.0
Lanzamiento: 23/08/2017
XPression
- Todos los instaladores y ejecutables están firmados digitalmente con un certificado verificado.
- Las etiquetas de fuente se pueden utilizar ahora para aplicar un material a un objeto de texto. La sintaxis de la etiqueta es {M:nombredematerial}. Para borrar el material, se puede utilizar {M:}.
- Un nuevo sistema de acoplamiento facilita la acción de mover/acoplar ventanas dentro de un diseño.
- El cuadro de diálogo de búsqueda de carpetas es ahora más fácil de usar.
- La modificación de los campos de datos de plantilla de los elementos MOS en Studio ahora evitará que esos cambios se sobrescriban con nuevas actualizaciones de MOS.
- Se ha añadido un botón en Sequencer para revertir los datos de plantilla modificados de los elementos MOS a los datos MOS originales del NRCS.
- Mejoras generales en el subsistema Unicode para proporcionar una mayor compatibilidad con la gestión de datos Unicode.
- Opción del editor de Visual Logic para que se ejecute Visual Logic después de que se detengan los Scene Directors, de modo que los objetos vinculados a objetos animados se muevan de forma sincronizada.
- El gestor de materiales tiene ahora una carpeta llamada «Ungrouped» que mostrará todos los materiales que no se han agrupado en carpetas.
- La función de exportar a imágenes ahora puede exportar un archivo WAV estéreo junto con la secuencia de imágenes.
- Un nuevo modo «Take all» para grupos de secuencias pondrá todos los elementos dentro del grupo online cuando el grupo se encuentre preparado (cued)/tomado.
- Una nueva preferencia para elegir el modo de sincronización de animación continua predeterminado.
- Compatibilidad inicial con NewTek Network Device Interfaces (NDITM).
- Al importar escenas/materiales de otro proyecto, cuando se encuentran nombres de carpeta coincidentes (la carpeta principal también debe coincidir), el material recién importado se colocará en la carpeta existente coincidente.
- Los objetos de fondo ahora pueden tener tamaños superiores a 9999.
- Ahora se pueden crear escenas y convertirlas a tamaños de hasta 10 píxeles.
- La opción de framebuffer de salida para utilizar la conversión del espacio de color de hardware (GPU) ahora se puede combinar con la opción para generar la salida de rango completo (súper negro a súper blanco).
- Los controles de entrada del usuario ahora se pueden utilizar para asignar materiales globales a objetos cuádruples.
- Preferencia para habilitar optimizaciones de caché de fuentes para idiomas de Asia oriental.
- El cuadro de diálogo de importación de proyectos muestra ahora los ID de escena junto con los nombres de escena.
- El cuadro de diálogo Send to Clip Store ahora recuerda sus ajustes cuando se vuelve a abrir.
- El dispositivo de audio DirectShow ahora admite la monitorización de audio 5.1 y 7.1.
- El shader renderview llamará ahora al script onrender de la escena de la vista de renderizado.
- Sequencer incluye ahora una columna de miniaturas que puede mostrar una miniatura para cada elemento del secuenciador.
- Se ha aumentado la anchura/altura máxima de los objetos quad y slab.
- Ahora se puede utilizar una cadena de formato personalizada en el bloque flotante de formato de Visual Logic.
- Un bloque Format String de Visual Logic que puede tomar una cadena arbitraria y reemplazar los símbolos %s con parámetros de cadena entrantes.
- Un número de bloques de fecha/hora en Visual Logic (para codificar, decodificar, dar formato y calcular deltas de tiempo).
- Los datos de seguimiento de la cámara se pueden asociar a un shader de vídeo mediante un archivo .xpCam coincidente.
- El objeto slab ahora tiene una opción para bloquear el radio o suavizar todas las esquinas a la vez.
- Los formatos de vídeo Psf (HD y UHD) son ahora compatibles con los proyectos XPression y las placas AJA NTV2.
- El campo de nombre de los campos de actualización externa de CII ahora puede utilizar las macros %DataLinqkey% o @textobject@ para cambiar dinámicamente el nombre del campo.
- Las entradas y salidas del framebuffer ahora pueden tener nombres configurables por el usuario.
- La opción New Image del gestor de materiales ahora puede importar varias imágenes simultáneamente (Mayús + clic en el explorador de texturas).
- El Viewport ahora cuenta con un nivel de zoom configurable. Al mantener pulsada la tecla Ctrl mientras se mueve la rueda del ratón, se ajusta el nivel de zoom.
- Un elemento de secuencia que utiliza comandos CII X puede ahora sondear continuamente para buscar actualizaciones en un intervalo configurable.
- El método abreviado de teclado del elemento preparado (cued) ahora puede preparar (cue) un Take Item específico por ID y, opcionalmente, establecer el enfoque en ese elemento.
- La configuración del Viewport activo (rombo azul) conservará su estado al reiniciar XPression.
- Una opción del botón derecho del ratón en la lista de orden de objetos publicados para anular la publicación de un objeto.
- Todas las propiedades de objeto publicadas de tipo int, float y boolean pueden ahora tener fotogramas clave. Esto permite, entre otros, el encuadre de los ángulos de los cilindros, los parámetros de efectos de los objetos, etc.
- Se han agregado las propiedades Aspect, Near y Far Plane a los objetos Camera para su uso en Visual Logic.
- Las placas AJA NTv2 compatibles ahora pueden ofrecer salidas en UHD 2SI.
- Ahora Sequencer puede mostrar una columna de cuenta atrás que indica cuánto tiempo queda de reproducción del Scene Director predeterminado (útil solo cuando el director de escena reproduce linealmente hasta el final).
- Al hacer doble clic en Material Manager en el modo Sequencer, ahora se pueden añadir etiquetas de material al texto seleccionado en los datos de la plantilla.
- Los comandos salientes de SmartGPI/RossTalk ahora se pueden enviar mediante UDP.
- Los scripts ahora pueden utilizar métodos definidos globalmente (funciones y subs) mediante Edit > Scripting > Global Scripts Method Editor.
- Un botón en la ficha Template Links para actualizar los elementos de Sequencer con el valor actual de las propiedades publicables del modo de diseño.
- Los controles de vínculos de plantilla escalarán en función del tamaño de la pestaña.
- Ahora el cuadro de diálogo de búsqueda de Sequencer tiene una opción para buscar nombres de Take Items.
- Una nueva propiedad de Visual Logic para objetos de texto, “TextWithTags”, a fin de obtener el valor de un objeto de texto que incluye sus etiquetas de fuente.
- La propiedad TextWithTags de Visual Logic ahora incluye dos propiedades secundarias para configurar si TextWithTags debe incluir etiquetas de fuente, etiquetas de material o ambas.
- El shader de Render View ahora se puede ajustar para utilizar “Owner Scene” como destino, a fin de permitir que el shader se señale a sí mismo y siga admitiendo copias de escenas, previsualizaciones, etc.
- El comando CII X ahora puede enviar **** Tab Data Message ID controlado por un ajuste de preferencia global.
- El cuadro de diálogo Import from Project ahora tiene una opción para utilizar fuentes existentes que coincidan con la fuente importada, en lugar de crear fuentes duplicadas. Esta función se puede desactivar si se prefiere que no se vuelvan a utilizar las fuentes existentes.
- Capacidad de previsualizar, seleccionar y volver a numerar elementos de retirada importados desde XML.
- Capacidad de volver a numerar una selección de Take Items aplicando una desviación.
- Rendimiento mejorado al utilizar un framebuffer de salida en una tarjeta Matrox.
Tessera
- Al seleccionar regiones en Region Mapper de Tessera, se seleccionarán también las entradas de asignación y viceversa.
- Al añadir una nueva región de Tessera, un cuadro de diálogo de tamaño permite ahora introducir el tamaño.
- La asignación masiva de fuentes Tessera ahora se puede realizar a través de Take Item Inspector.
- Tessera utiliza ahora un NET ID para que varias combinaciones de maestro/nodo puedan funcionar en paralelo en la misma red.
- Bluebox ahora es compatible con Tessera.
- Se ha añadido la configuración de red de Tessera a Bluebox.
DataLinq
-
- Nuevo RTD DataLinq para recibir datos en tiempo real de Daktronics y otras fuentes de datos compatibles.
- OES DataLinq ahora admite feeds de béisbol ISC9000.
- RSS DataLinq ahora admite respuestas codificadas con gzip.
- Registro adicional en Dashboard DataLinq.
- Mejor gestión de mensajes “h” y “g” de baloncesto de OES DataLinq para nombres de equipos.
- Un origen JSON DataLinq para analizar los archivos JSON locales.
- XML/JSON DataLinq ahora puede buscar varios atributos o elementos para devolver un nodo que coincida con todos los criterios de búsqueda. Por ejemplo, Players<team=ny;jersey=10>.</team=ny;jersey=10>
- RSS DataLinq ahora puede aplicar un archivo de transformación XSL local.
- Los feeds de baloncesto y voleibol OES DataLinq ahora admiten mensajes “s” para estadísticas de jugadores.
- XML DataLinq ahora dispone de una opción para interpretar el archivo XML utilizando diferentes codificaciones como UTF8, UTF16 e ISO-8859.
- Una clave de comparación DataLinq como <club=ross> ahora puede tener también un parámetro de índice adicional, como <club=ross<2>>, que recuperará el segundo elemento que coincida con la clave.</club=ross<2></club=ross>
RSS DataLinq contiene ahora una opción para leer fuentes JSON basadas en HTTP.
- Se ha añadido la fuente DataLinq para conectarse al feed Swiss Timing NBA Tissot Timer Scoreboard.
- RSS DataLinq ahora tiene una opción de configuración que permite el uso de un servidor proxy para conectarse a la red.
XPression Clips
- Record Client ahora puede realizar una importación masiva de varios archivos a Clip Store.
- El mecanismo de sincronización de Clip Store ahora es totalmente compatible con la reanudación de transferencias interrumpidas.
- Clip Store Manager muestra ahora el progreso de la sincronización con un Clip Store remoto.
- Al mantener pulsada la tecla Ctrl mientras se arrastra un elemento de recorte desde Sequencer hasta un canal de servidor, preparará (cue) una copia del elemento (conservando así la asignación de canal de servidor original del Take Item).
- Clip Editor ahora dispone de botones para marcar y saltar a los puntos de inicio/fin del bucle.
- Ahora Clip Editor utiliza los ajustes de bucle multipunto mientras reproduce clips.
- INcoder ahora puede asignar automáticamente un Recall ID configurable por proyecto.
- Los canales del servidor ahora tienen funciones básicas de API para reproducir, pausar y expulsar.
- Ahora las imágenes fijas de Clip Editor se pueden exportar directamente a Clip Store.
- Al arrastrar clips desde Clip Browser a Sequencer, el Take ID asignado utilizará el Recall ID o el siguiente número más alto disponible.
- El canal de servidor tiene ahora una opción de “modo de pausa” para determinar qué campo/trama mostrar cuando un canal de servidor está en pausa.
- Cada canal del servidor de vídeo puede tener ahora un canal de vista previa donde los clips se pueden preparar (cue) mientras se permite controlar el clip en emisión y ver su código de tiempo y su cuenta atrás.
- El canal del servidor ahora tiene una función “Auto Take” para tomar automáticamente el clip preparado (cued) en su canal de vista previa cuando el clip en emisión haya terminado.
Media Control Gateway
- Una opción VDCP en Media Control Gateway para borrar el indicador CUE/INIT tan pronto como se establezca CUE/INIT DONE.
- Media Control Gateway ahora admite una extensión VDCP para activar (0x1x 0xF1) y desactivar (0x1x 0xF2) el bucle.
Plugin XPression MOS
- Ahora se puede exportar una imagen PNG desde el plugin de MOS haciendo clic con el botón derecho en la vista previa.
- El botón OpenMAM se ha movido a la barra de herramientas inferior del plugin de MOS para que esté disponible en todas las pestañas.
- Una opción en MOS Gateway para excluir la temporización de elementos de los campos de tiempo editorial del objeto MOS.
- Una opción en MOS Gateway para desactivar las opciones de canal y capa en el plugin de MOS.
- El plugin de MOS ahora tiene un icono para indicar qué campos son campos de material.
- Ha aumentado el tamaño de fuente en la lista de plantillas del plugin de MOS.
- Iconos mejorados en el editor de propiedades de material del plugin de MOS.
Notas de la versión 6.5
Lanzamiento: 11/08/2016
XPression
- Se han implementado herramientas de supervisión para SNMP.
- Se ha añadido compatibilidad con UHD (4K) y otros estándares de transmisión tradicionales para framebuffers AJA utilizando un nuevo controlador de placa de framebuffer AJA como opción de hardware AJA NTv2 Video. El nuevo controlador es compatible con el controlador AJA más reciente (12.3.7) y se ha probado en Corvid22, Corvid88, Kona3G, ioXT e io4K con las características existentes (audio de 8 canales, conversión ascendente/descendente si está disponible) además de lo siguiente:
– Compatibilidad con un número configurable de salidas fill/key.
– Salidas Fill-only (requiere licencia).
– Keyers internos y fuentes en directo (dependiendo de las capacidades de la placa).
– Compatibilidad con salida 4K, así como con otros formatos de vídeo en Corvid88.
– Compatibilidad con un retardo fijo de entrada a salida (configurable) en la placa AJA NTv2.
– Compatibilidad con el paso de datos VANC desde una fuente en directo a las salidas.
– Compatibilidad con salida HDMI (duplicado del canal de salida 1) en placas AJA NTv2 compatibles. - Se ha añadido compatibilidad con una nueva versión (HF) del protocolo de seguimiento StypeGrip.
- Mejoras en los plugins de seguimiento de la cámara, incluido un modo de ajuste de retardo dinámico.
- Se ha añadido un monitor de seguimiento en el menú Tools > Debug para mostrar las estadísticas de seguimiento de la cámara.
- Scene Director Trigger Event ahora tiene una casilla de verificación para buscar solo directores de escena en la escena actual.
- Record Client ahora puede transferir imágenes fijas a Clip Store.
- El hardware Matrox ahora puede producir subtítulos 608 (en un CDP 708) cuando un shader de vídeo está reproduciendo un archivo con subtítulos incrustados.
- XPression ahora es compatible con el controlador Matrox versión 9.4.2.9297.
- Se ha añadido un nuevo bloque “Sort Selector” de Visual Logic para ordenar entradas y organizar en cascada la ordenación en otros bloques.
- La primitiva de XPression Lines ahora puede dibujar líneas 3D texturizadas con diámetros variables.
- Se ha añadido una nueva ventana de depuración que muestra el uso de rendimiento por framebuffer.
- Se han implementado opciones en el cuadro de diálogo Export to Video para anular la duración de la escena y seleccionar si incluir la transición de salida.
- Se han agregado propiedades de Visual Logic para ajustar palabras y comprimir automáticamente un objeto de texto.
- Al exportar imágenes de un solo fotograma desde Sequencer, el fotograma predeterminado será la vista previa del elemento.
- Al arrastrar clips desde el explorador de archivos de Windows a Sequencer, se rellenará la columna de nombre.
- Se ha cambiado el formato de proyecto predeterminado para las nuevas instalaciones de XPression a 1080i 29.97 en lugar de PAL.
- Se ha añadido Take Inspector al menú principal de visualización.
- El controlador PBus ahora puede admitir diferentes Recall ID que se recuperan en cada ID de dispositivo y, a continuación, se activan con un único activador combinado.
XPression Clips
- Se ha añadido la posibilidad de establecer el Recall ID de un clip, o un rango de Recall ID para una selección de clips, desde Clip Browser (Ctrl + R).
- Ahora, los canales de servidor pueden mostrar una lista con el nombre/la duración del clip cuando el clip está preparado (cued).
- Los clips de fotograma único (fotos) en Clip Browser ahora pueden tener un icono superpuesto en su miniatura para indicar que son imágenes fijas.
- Las miniaturas en Clip Browser ahora se pueden ampliar aumentando el ancho de la columna.
- Ahora se puede cambiar el tamaño de la fuente de Clip Browser (guardado/cargado con los diseños de acoplamiento).
- Server Channel muestra ahora el Recall ID del clip que se ha cargado.
- Capacidad de seleccionar y eliminar varios subclips de Clip Browser.
- Se ha añadido la posibilidad de seleccionar y cargar varios clips desde Clip Browser a Sequencer.
- El panel de búsqueda de Clip Browser ahora incluye un ajuste para forzar Quick Find y encontrar coincidencias exactas de Nombre o Recall ID.
- Se ha agregado una tecla de acceso rápido personalizable a Clip Browser para añadir un subclip.
- Se ha añadido una nueva preferencia para permitir que los elementos en emisión se vuelvan a preparar cuando se pulse el botón de cue.
- Se ha añadido una tecla de acceso rápido personalizable para el menú Edit Clip en Clip Browser (F8 de forma predeterminada).
Se ha agregado una tecla de acceso rápido personalizable a Clip Browser para añadir un clip a Sequencer. - Los canales del servidor ahora tienen una opción para que se muestren mucho más pequeños.
- Al añadir un clip a Sequencer, el Take ID será el Recall ID del clip (si es numérico y no se está utilizando).
DataLinq
- Se ha añadido la fuente DataLinq para conectarse al feed Electro-Mech Basketball.
- El navegador ADODB DataLinq ahora puede personalizarse para mostrar más de 200 registros (máx. 2000).
- El analizador de texto DataLinq ahora gestiona correctamente las comillas con carácter de escape al principio de una línea.
XPression Gateway
- MOS Gateway abre ahora un puerto (10560) para recibir conexiones de OverDrive y permitir la activación automática de la cola de reproducción.
- MOS Gateway tiene una función para ponerlo en modo sin conexión por la que no se comunicará con los motores (útil cuando varias puertas de enlace se conectan a motores compartidos).
Plugin XPression MOS
- El plugin de MOS ahora puede contener una lista de puertas de enlace a las que conectarse, en lugar de solo una principal y una secundaria.
- El plugin de MOS ahora indica que se encuentra en modo Edit con una barra de color en la parte superior de la pestaña de edición.
- Un nuevo botón en el plugin de MOS para cancelar el modo de edición.
- Cuando solo hay una fuente openMAMTM configurada, el plugin de MOS no debe utilizar un botón desplegable para iniciarla.
- El plugin MOS de iNews ya no tiene visibles los botones “OK”, “Cancel” y “Apply” de iNews.
- Sequencer ahora muestra “” en lugar de “” para las imágenes fijas cargadas desde Clip Store en el Sequencer o una cola de reproducción de MOS.
Remote Sequencer
- Ahora se puede controlar Remote Sequencer mediante el protocolo RossTalk.
Video Coder
- El control de velocidad de bits adaptativa para el códec XPression permite codificar contenido 1080p60 orgánico/no gráfico dentro de velocidades de bits aceptables para la reproducción (nueva opción en el cuadro de diálogo de configuración del códec).
XPression INcoder
- INcoder puede utilizar opcionalmente el nombre del clip para rellenar el campo Recall ID (si no se ha definido explícitamente ningún otro Recall ID).
- Se ha añadido una opción en la configuración del procesador INcoder para forzar la recodificación de los archivos de códec XPVC.
- INcoder ahora importa imágenes fijas a Clip Store en su formato nativo.
- INcoder analiza ahora las etiquetas de nombre de archivo {UFF} y {LFF} para forzar el procesamiento de vídeo del campo superior o inferior en primer lugar.
- Los archivos de origen .MOV QuickTime de 24 bits se codificarán ahora como archivos de 24 bits en lugar de como archivos de 32 bits.
- Se ha añadido una opción para instalar el códec XPression en el instalador INcoder.
- La fuente de vídeo QuickTime decodificará ahora subtítulos 608 de una pista en archivos .MOV.
Media Control Gateway
- Se ha añadido una opción en Media Control Gateway para bloquear el registro de AMP cuando se recibe el comando RECORD sin CUE.
Desktop Preview Server
- Desktop Preview Server ahora tiene una opción para desactivar el flash azul.
RossTalk
- Se ha añadido un nuevo comando de RossTalk, “UPNEXT”, que establecerá la vista previa en Sequencer sin mover la barra de enfoque.
Notas de la versión 6.2
Lanzamiento: 22/03/2016
XPression
- La opción de XPression Clips en los canales del servidor de Studio se puede utilizar ahora como material (shader de canal de servidor).
- Se ha añadido una opción en el shader del canal de servidor para iniciar (reproducir) automáticamente su canal de servidor cuando el shader se encuentra online.
- Los canales de servidor que no están asignados a un framebuffer (para shaders de canal de servidor) ahora se comportan como otros canales de servidor en términos de controles de transporte, preparación (incluyendo la opción “Cue to Framebuffer”) y la opción de clip “Hold Last Frame”.
- Cualquier Take Item de Sequencer (no solo clips) ahora se puede cargar en canales de servidor que no estén asignados a un framebuffer (para shaders de canal de servidor). Esos canales de servidor también pueden ser la salida de destino de los Take Items que admiten preparación (cue), conexión/desconexión e intercambio desde Sequencer.
- Se han añadido controles de entrada del usuario a XPression Sequencer Take Item Inspector y clientes MOS/NLE.
- XPression Clips es ahora una opción independiente.
- Los elementos de clips de XPression del mapa de PBUS que tienen un Recall ID ahora se actualizan cuando un clip nuevo con el mismo ID lo sustituye en Clip Store.
- Ahora hay una opción para configurar un Clip Store en un BlueBox de XPression.
- Los controladores de animación activos ahora se pueden escalar en el tiempo a través del menú contextual de un controlador de animación en el diseño de edición.
- Los fotogramas clave ahora se pueden mover directamente desde la línea de tiempo del controlador de animación del diseño de edición (menú contextual).
- Al asignar imágenes desde Sequencer, el plugin de MOS o utilizando SetVolatileTextureFile, ahora se copiará la configuración de la capa de material (por ejemplo, colores, doble cara, etc.) del material original asignado al objeto publicado.
- Ahora se realiza una copia de seguridad de las preferencias y la configuración del hardware siempre que se guardan. En caso de fallo o corrupción, XPression intentará cargar automáticamente la copia de seguridad.
- La conversión de la velocidad de fotogramas de un proyecto ajustará ahora la longitud y la posición de los controladores de animación y las animaciones escalonadas.
- Se ha añadido compatibilidad con transmisiones de modelos OBJ 3D de varios archivos (se arrastra el modelo 3D a un Scene Director para reproducirlo).
- El cuadro delimitador de un modelo OBJ de varios archivos se actualiza ahora para cada fotograma.
- El evento que activa Scene Director ahora tiene una acción Play Reverse.
- La asignación de un nuevo dll al shader de efectos personalizado activará ahora la recompilación (y activación) del efecto.
- Se ha añadido una opción en el shader de vídeo para sincronizar el material de libre ejecución con el reloj y evitar que las texturas volátiles en bucle se reinicien cuando se utilizan de forma consecutiva.
- Los sistemas de XPression Studio y Bluebox que utilizan el framebuffer Matrox ahora admiten el controlador Matrox 9.4.2.9297.
- El cliente de grabación ahora tiene preferencias para recordar la última carpeta, o para acceder de forma predeterminada a la carpeta del proyecto o a una carpeta fija.
- El controlador PBUS ahora puede admitir diferentes Recall ID que se recuperan en cada ID de dispositivo y, a continuación, se activan con un único activador combinado.
- Se ha añadido una casilla de verificación en la configuración de PBUS para ignorar el comando Learn.
- En la columna Recall ID del mapa de PBUS ahora se puede introducir un Recall ID para asignar un clip a un registro.
- El cliente de grabación ahora puede capturar imágenes fijas basadas en campos.
- Ahora se puede configurar el cliente de grabación para capturar imágenes fijas como archivos PNG.
- Se ha añadido una opción en Layer Object para renderizar la capa solo en la vista preliminar.
- Se ha añadido un nuevo objeto de líneas para crear listas de líneas 3D de un píxel de ancho.
- Se han añadido métodos abreviados de teclado asignables para cambiar el canal de servidor seleccionado actualmente.
- Se ha añadido un nuevo método abreviado de teclado asignable (Alt + Q de forma predeterminada) para utilizar Quick Find en Clip Browser.
- Las propiedades del proyecto XPression ahora pueden contener metadatos XML que cada escena hereda (y se pueden modificar).
- Se ha añadido una preferencia para utilizar la configuración de Windows en la sustitución de dígitos (utilizada por los idiomas árabe y persa).
- Se ha añadido una nueva condición en Transition Logic para comparar los materiales asignados a un objeto.
- La propiedad Alpha de Group Object se expone ahora a Visual Logic.
- Las miniaturas de Clip Browser muestran ahora el clip renderizado sobre un patrón de tablero de ajedrez.
- Se ha añadido una columna alfa en Clip Browser para mostrar el alfa del clip (requiere que los clips existentes se vuelvan a introducir o que se restablezcan sus miniaturas).
- Se ha agregado la propiedad Index Offset para Visual Logic Input Selector.
- Los elementos de XPression Clips ahora son compatibles al importar/exportar Take Items de Sequencer desde/a XML.
- Ahora se puede utilizar un activo de Clip Store en una plantilla gráfica existente arrastrándolo desde Clip Browser hasta un campo de material publicado en los datos de la plantilla.
- Se ha añadido la opción Fast Recall en Clip Browser para permitir el uso del teclado numérico y la tecla Intro a fin de recuperar/reproducir clips a través del explorador de clips.
- Ahora el usuario puede controlar la visibilidad de cada una de las columnas de Clip Browser. El ancho, la posición y la visibilidad de las columnas se almacenan/recuperan con el diseño de acoplamiento.
- Se ha añadido la capacidad de realizar transiciones (entrada y salida) en los canales de servidor.
- La transición de salida seleccionada se aplicará ahora a los clips que se utilicen offline automáticamente (si la opción “Hold Last Frame” no está configurada) en Sequencer y en los canales de servidor.
- Los grupos de Sequencer que se temporizan por elemento se temporizarán de tal manera que los clips alcancen su punto final al final de la transición “Out” elegida (o la transición “In” del siguiente elemento).
- El cuadro de diálogo Export to Video ahora tiene la capacidad de cargar/guardar el códec y otros ajustes en los perfiles del disco.
- Se han añadido nuevas opciones en el cuadro de diálogo Export to Video para anular la duración de la escena y seleccionar si incluir la transición de salida.
API
- Se ha añadido la clase xpVideoExport en la API para exportar elementos activados a archivos de vídeo (AVI/MOV).
- Se ha agregado la clase xpSequenceExporter en la API para exportar elementos de Sequencer a listas XML.
- Se ha añadido xpSequencer.ImportFromXML(nombre de archivo) para cargar listas de Take Items XML desde la API.
- Se han añadido propiedades xpCubeObject.CullMode, xpCylinderObject.CullMode, xpQuadObject.CullMode, xpSlabObject.CullMode, xpSphereObject.CullMode y xpTorusObject.CullMode para permitir establecer el Culling Mode del objeto a través de la API.
DataLinq
- Dashboard DataLinq ahora enlaza parámetros por su OID en lugar de por su nombre, para evitar conflictos cuando varios parámetros de Dashboard tienen el mismo nombre.
- Se ha añadido una casilla de verificación en Daktronics DataLinqTM para ignorar las sumas de comprobación.
- Las conexiones Daktronics DataLinqTM ahora pueden recibir datos a través de una conexión TCP.
- Se ha añadido una casilla de verificación en Daktronics DataLinqTM para ignorar la suma de comprobación.
- OES DataLinqTM ahora puede recibir datos a través de una conexión TCP.
- El cliente Dashboard DataLinqTM ahora se conecta de forma asíncrona al iniciar el servidor DataLinqTM (hace que la interfaz de usuario responda mejor al iniciarse).
- El navegador ADODB DataLinqTM ahora puede personalizarse para mostrar más de 200 registros (máx. 2000).
XPression Gateway
- XPression Gateway ahora informa del estado de MOS de los gráficos y clips a los NCR que lo admiten (Inception).
- Ahora los elementos MOS existentes se pueden cambiar mediante el cliente ActiveX a una plantilla en un proyecto diferente (mantener pulsado Mayús para conservar los datos).
- Ahora se puede utilizar un activo de clips de XPression de Clip Store en un gráfico MOS existente arrastrando el clip al campo publicado en la pestaña Edit del plugin del MOS.
- Se ha añadido una opción en XPression Gateway para evitar que se eliminen las colas de reproducción cuando todavía están activadas para su reproducción.
- Se ha añadido una columna «Last Modified» para los elementos guardados en el plugin de MOS.
- Se ha agregado una notificación a los usuarios de cualquier plugin ActiveX abierto si se publica una nueva revisión de un proyecto en el Project Server del proyecto que tienen abierto actualmente.
- Los metadatos de la plantilla se pueden ver en el plugin de MOS haciendo clic con el botón derecho en una plantilla o en un gráfico guardado.
- El filtro de plantillas y el filtro de gráficos guardados en el plugin de MOS ahora también buscan en los metadatos de las plantillas cuando están disponibles.
- Distribución optimizada de proyectos entre varios motores OFL para mejorar el rendimiento.
- El navegador Ross Video Streamline MAM se ha integrado en el plugin de MOS de XPression.
- Se ha añadido una opción en Gateway para desactivar el envío de mensajes de estado de MOS (roItemStat).
- Se han implementado opciones en Gateway para configurar el flujo de trabajo MOS como solo gráficos, solo clips o ambos.
- XPression Gateway tiene una función para ponerlo en modo sin conexión por la que no se comunicará con los motores (útil cuando varias puertas de enlace se conectan a motores compartidos).
- XPression Gateway abre ahora un puerto (10560) para recibir conexiones de OverDrive y permitir la activación automática de la cola de reproducción.
Remote Sequencer
- Remote Sequencer muestra ahora una barra de progreso y el tiempo restante durante la reproducción del clip.
Video Coder
- Cuando se utiliza XPression Video Coder desde una línea de comandos y no se especifica la velocidad de fotogramas de destino, la transcodificación utilizará como valor predeterminado la velocidad de fotogramas del clip de origen.
- La herramienta de línea de comandos del codificador de vídeo ahora puede generar una miniatura JPG usando el argumento de línea de comandos [thumbnail=”filename.jpg”].
XPression INcoder
- Se ha añadido una opción de notificación por lotes para las entradas de archivos con errores en INcoder.
- Se ha añadido una opción en INcoder para requerir caracteres de subrayado antes del análisis automático del Recall ID.
- Los archivos de vídeo de XPression Video Codec colocados en la carpeta de visualización INcoder se introducirán ahora en Clip Store sin volver a codificarse.
- La fuente de vídeo QuickTime ahora aplica la relación de aspecto de píxel durante la transcodificación para gestionar clips codificados con una relación de aspecto diferente a la que deberían mostrarse.
Media Control Gateway
- Se ha añadido una opción para aceptar comandos AMP CMDS con el último byte ASCII incompleto.
- Se ha mejorado la actualización de los registros de pantalla en Media Control Gateway para que sean más robustos frente a las conexiones de cliente VDCP/AMP que inundan la puerta de enlace con mensajes.
- Media Control Gateway ahora acepta cualquier uso de mayúsculas en «vtr» para el comando CRAT.
Desktop Preview Server
- Desktop Preview Server ahora puede recibir vistas previas de los canales de servidor.
CII Gateway
- Se ha agregado un comando CII para eliminar un grupo de secuencias completo (véase el documento de protocolo CII).
- Se ha añadido un comando CII para eliminar un Take Item de Sequencer (véase el documento de protocolo CII).
Notas de la versión 6.1
Lanzamiento: 21/10/2015
Aplicaciones
- El plugin XPression MOS se ha modificado para presentar escenas de XPression en una vista en mosaico en lugar de una lista (con controles para escalar el tamaño de la miniatura).
- Las categorías de un proyecto XPression ahora estarán visibles en la lista de plantillas del plugin XPression MOS, como una forma de organizar escenas en grupos lógicos.
- La vista Rundown View del plugin XPression MOS ahora incluye miniaturas (con controles para escalar el tamaño de las miniaturas). Al seleccionar el nodo de cola de reproducción en los gráficos guardados, se mostrarán todos los elementos de todas las historias. Las vistas de lista del plugin de MOS ahora incluyen una miniatura de gran tamaño en las vistas List, Title o Thumbnail.
- El plugin MOS XPression ahora admite la adición de palabras a un diccionario de verificación ortográfica local en el plugin XPression MOS (por usuario).
- Se han agregado controles de entrada de usuario al objeto de texto Data Sources: Ahora se pueden asignar diferentes tipos de control de entrada de usuario a objetos de texto publicados, por ejemplo:
- Botones de opción
- Casillas de verificación
- Listas
- Cuadros combinados › Los controles de entrada de usuario se presentan a los usuarios en el plugin MOS XPression, así como en Sequencer, para proporcionar una mejor selección de los datos de plantilla necesarios para un campo. Los controles de texto publicados con controles de entrada de usuario pueden recuperar datos de listas estáticas, globales o de DatLinq, y un objeto de texto de control de entrada de usuario puede utilizarse para rellenar otros objetos de texto publicados o seleccionar la lista proporcionada a otros campos de entrada de control de entrada de usuario. Capacidad añadida para establecer puntos de bucle en el shader de vídeo (útil para vídeos de bucle de 3 puntos de ejecución libre).
- Los objetos xpSequencer ahora pueden desencadenar el evento OnFocusItemChanged cuando se cambia el enfoque del Take Item en Sequencer.
- Se ha añadido una función para crear automáticamente una ubicación específica del usuario (“User Favorites”)en la que guardar elementos MOS (gráficos y clips) desde el plugin de MOS.
- El plugin XPression MOS ahora obtendrá el nombre de inicio de sesión del usuario del sistema NCS (Inception, iNews, etc.) cuando esté disponible (de lo contrario, usará Windows).
- La pestaña “Templates” del plugin de MOS se ha dividido en varias pestañas: “Browse” (exploración de los elementos MOS guardados), “Graphics” (selección de la plantilla de gráficos) y, opcionalmente, “Clips” (selección de clips).
- Se ha implementado un flujo de trabajo MOS para clips de XPression (con un Clip Store configurado en el Gateway, el plugin de MOS ahora ofrece la capacidad de examinar, previsualizar y seleccionar clips como elementos de MOS para incluirlos en un orden de emisión de NCS; se integra con los motores de salida y vista previa de XPression y Remote Sequencer).
- Se ha añadido una función para que un elemento de clip de XPression del flujo de trabajo MOS pueda asignarse ahora a un Take ID estático desde el plugin de MOS.
- XPression Connect ahora puede descargar archivos adjuntos de Facebook, Twitter e Instagram al utilizar fuentes de datos de Inception.
- Modo de asignación de textura de Text Object en la pestaña de opciones. Modos: “Per Character”, “Text Object Dimensions» y “Scene Size”.
- Se ha añadido un nuevo “Slab” Geometric Primitive a XPression. Slab proporciona funcionalidad para esquinas redondeadas, inclinación del objeto y el material (independientemente), biseles y extrusión.
- Se ha añadido compatibilidad con Record Client para capturar campos o fotogramas.
- Se ha añadido compatibilidad con Record Client para guardar imágenes fijas como archivos .png.
- Se ha agregado el método FillClosedCurve a xpAPITextureShader en la API.
- Se ha actualizado XPression Clip Store para que ahora incluya una biblioteca de cliente COM/.NET.
Motor
- Se ha añadido un nuevo ajuste preestablecido de proyecto para proyectos 1080p60.
- Se ha añadido compatibilidad con el controlador Matrox versión 9.4.1.9256 que admite el filtrado de croma en la salida.
- Se ha añadido compatibilidad con las extensiones .mp4 y .m4v para la fuente de vídeo QuickTime.
- Mejora de la calidad de subconversión mediante la adición de la opción “Oversampling” en la configuración de salida del hardware.
- Cuando se utiliza el modo 4 Fill en la tarjeta Matrox, las salidas AES ahora proporcionan 8 canales AES por salida.
- Se ha añadido un nuevo efecto de sombreado HLSL personalizado con la API del plugin (solo Bluebox, Studio y Developer).
- Se ha añadido una funcionalidad para que los objetos xpOutputFrameBuffer ahora puedan activar el evento OnSceneState cuando la escena cambia a online/offline.
- Compatibilidad añadida para que los objetos xpOutputFrameBuffer puedan desencadenar ahora el evento OnClear cuando se borre el framebuffer.
Diseño
- Se ha añadido una nueva funcionalidad a Visual Logic para las propiedades de las luces (color, difuminado, alcance, etc.).
- Se ha agregado un nuevo bloque Visual Logic Metadata Selector para utilizarlo en combinación con las propiedades de metadatos.
- Se ha añadido compatibilidad en forma de analizador de metadatos XMP/EXIF al sistema de textura. Los metadatos XMP y EXIF se publican a través de la nueva propiedad Metadata del material.
- Ahora, todas las caras del material de objeto tienen una propiedad Metadata adicional que, cuando está disponible, “reenvía” los datos XMP/EXIF a Visual Logic.
- Todos los objetos tienen ahora una propiedad Visual Logic Metadata que representa los metadatos del objeto al sistema VL.
Sequencer
- Se ha añadido una configuración de preferencias para que XPression pueda volver a cargar las texturas almacenadas en caché que se han modificado en el sistema de archivos local, en función de las marcas de fecha.
- Se ha añadido una columna en XPression Sequencer para mostrar el Número de historia de MOS del NRCS.
- Los elementos de Sequencer pueden ahora tener canales de servidor como destino de salida (los clips y las escenas se pueden preparar [cue] o reproducir en canales de servidor desde Sequencer).
- Se ha añadido una barra de limpieza (scrub bar) a los controles de canal de servidor virtual.
- Se ha añadido compatibilidad para preparar (cue) un elemento desde Remote Sequencer.
- Se ha agregado el método RegeneratePreview a xpSequencer Object.
- Se ha agregado el comando PBus Learn, que se puede utilizar para asignar el clip cargado actualmente desde Clip Store al mapa de PBus.
- Se ha incluido una opción de clic con el botón secundario en el mapa de PBus para buscar un clip en Clip Browser.
DataLinq
- Se ha añadido la opción “Basketball (rev 2)” en Daktronics DataLinq para que admita Allsport CG versión 2.9.
XPression Gateway
- Se ha solucionado el problema por el que XPression Gateway no contaba una licencia para el plugin NLE hasta que se cargaba la interfaz gráfica de usuario del plugin o hasta que se cargaba algún contenido de XPression en NLE.
XPression Project Server
- Ahora se pueden asignar grupos de usuarios específicos a shows en Project Server para restringir el acceso a ellos.
- Se ha añadido una opción en Project Server para respetar el campo de fecha de emisión y que los proyectos se puedan cargar con una fecha de emisión futura, en lugar de implementarse de forma autónoma hasta dicha fecha de emisión.
Notas de la versión 6.0
Lanzamiento: 04/08/2015
Aplicaciones
- Una opción de Clip Server (requiere licencia) para XPression que
proporciona canales de reproducción de clips virtuales y conexión
a una base de datos de Clip Store. - Un servicio de Clip Store que proporciona una base de datos central para
el almacenamiento de clips y metadatos. Proporciona sincronización automática
entre varios Clip Store (requiere
una licencia de Clip Server). - Un motor de transcodificación automatizado basado en carpeta de supervisión denominado
INcoder que incluye funciones como la notificación
por correo electrónico y la integración con el Clip Store (requiere
licencia de INcoder). - Un Media Control Gateway que proporciona
protocolos de control remoto VDCP y AMP para XPression (requiere
licencia de Clip Server). - Transition Logic permitirá transiciones personalizadas de entrada/salida y viceversa al pasar de una escena a otra en el mismo framebuffer o la misma capa (no disponible en Prime).
- Un nuevo evento de Scene Director puede activar a los directores de escena en otras escenas en emisión.
- Un cliente de grabación que permite grabar una entrada directamente
en un archivo AVI de códec de XPression (varios
registros simultáneos requieren la opción de Clip Server). - Un cuadro de diálogo de control de volumen en la barra de herramientas de XPression para el monitor de audio (no afecta a los niveles de audio de salida del framebuffer).
- Al hacer clic con el botón derecho en la línea de tiempo de Scene Director, se ofrece una opción para marcar un fotograma predeterminado para los directores de escena, lo que hará que el director de escena prepare (cue) esa posición cuando la escena esté preparada.
- Los clips de vídeo del disco se pueden arrastrar/soltar directamente en XPression Sequencer para su reproducción (se recomienda utilizar únicamente vídeos de XPression Coded).
- Capacidades mejoradas para asignar clips, escenas y otras funciones a registros de PBus. Posibilidad de importar listas de clips en formato XML a mapas PBus.
- Se ha añadido compatibilidad con archivos de vídeo MJPEG “estándar” adicionales empaquetados en un archivo AVI.
- Se ha añadido la función de ocultar escenas de los clientes MOS.
- Se ha añadido la opción de seleccionar un Scene Director como predeterminado para la vista previa o el uso de NLE.
- Se ha mejorado la reproducción de clips AVI cuando los clips se encuentran en fuentes de red.
- Se ha añadido compatibilidad nativa con el protocolo de seguimiento de cámara StypeGrip.
Motor
- Se ha añadido compatibilidad con la transferencia de 8 canales de audio incrustado con búferes de trama AJA.
- Se ha añadido una opción en la configuración del hardware de entrada de Matrox para tratar la entrada 2 como una señal clave para la entrada.
- Reproducción de clips de vídeo con hasta 16 canales de audio.
- Retardo de entrada a salida más consistente cuando se utilizan tarjetas framebuffer Matrox.
Diseño
- Se han añadido canales de explorador/editor de Clip Store de XPression y Virtual Clip Server).
Sequencer
- Se ha añadido una configuración de preferencias que permite que la tecla de tabulador recorra los campos de datos de la plantilla.
- Se ha añadido la funcionalidad para exportar archivos de vídeo como archivos QuickTime.
- Se han añadido registros As Run Log al sistema con formato definido por el usuario mediante cadenas de expresión.
- Mejora del rendimiento cuando una escena tiene cientos de objetos de script en uso.
- Ahora se pueden exportar archivos AVI desde Sequencer con hasta 16 canales de audio.
- Se pueden configurar Virtual Clip Channels para dirigir (cue) el vídeo directamente a la salida del framebuffer.
DataLinq
- Se ha añadido la opción “Lacrosse” de Daktronics.
- Se ha cambiado el nombre del feed de Daktronics “Basketball” a “Basketball (Rev 0)”.
- Se ha añadido el feed Electro-Mech Hockey/Lacrosse.
- Se ha añadido el feed Colorado Time Systems Swimming.
- Se ha añadido el feed Swiss Timing Saturn/Vega MultiSport Scoreboard.
- Los objetos Sphere, Torus, Background y Cylinder ahora pueden tener DataLinqs asignados directamente a sus caras para reemplazar el material respectivo.
XPression Gateway
- Opción en Gateway para desactivar el explorador de activos local en el plugin de MOS para materiales publicados.
- Se ha añadido una opción para configurar el formato de fecha de los gráficos guardados de Gateway.
Notas de la versión 5.7
Lanzamiento: 21/10/2014
Aplicaciones
- Ahora se pueden agregar varios controladores OpenMAM a la configuración de OpenMAM. (Nota: Cualquier configuración de OpenMAM existente deberá volver a configurarse al actualizar a 5.7 build 3032 desde cualquier versión anterior).
- XPression ahora puede ejecutarse con temas de escritorio Aero
- Se ha añadido una preferencia avanzada que permite que XPression Debug Monitor muestre errores/advertencias del motor de scripting.
- La edición Bluebox tiene ahora una entrada de menú “CII Script…” que permite editar los scripts del controlador CII desde Bluebox.
- El plugin NLE ahora tiene una opción de configuración para utilizar el Explorador de Windows en lugar de XPression Texture Browser.
Motor
- La configuración de hardware de Matrox ahora incluye un modo de vídeo para 1080p 29.97.
- Compatibilidad nativa con datos de seguimiento de cámara NCAM como nueva fuente de seguimiento de cámara global.
- Las entradas en directo ahora tienen una latencia fija de entrada a salida.
- Las entradas en directo basadas en campo ahora utilizan un 50 % menos de rendimiento que antes.
- Las fuentes de seguimiento basadas en la sincronización de códigos de tiempo ahora son plug-and-play, siempre se sincronizan y tienen una latencia de E/S constante.
- El patrón de prueba de la barra de colores ahora incluye -18dbFS Audio Tone.
- Tile Mapper ahora admite la salida de audio en la primera salida asignada.
Diseño
- Nuevas propiedades de Visual Logic para cuadros delimitadores: WidthScaled, HeightScaled y DepthScaled que devuelven el tamaño del cuadro delimitador ajustado en función de los valores de escala o autocompresión.
- La función “Import Text to Template” ahora utiliza el orden de los objetos publicados al asignar texto del archivo a la plantilla.
- Ahora se pueden importar widgets de otros proyectos (los demás proyectos deben guardarse en 5.7-3026 o superior).
- Se ha añadido un menú contextual al asistente de importación de proyectos para poder seleccionar todas las escenas/materiales/fuentes, etc.
- Cuando se utiliza la clasificación de profundidad automática y dos objetos están en la misma posición Z, antes se renderizaban en un orden aleatorio; ahora, el orden se fija en función de su posición en el árbol del gestor de objetos.
- El gestor de objetos y los viewports tienen ahora un acceso directo a “Frame in view” para hacer que la cámara activa encuadre un objeto en la vista (Ctrl + F).
- Ahora se pueden aplicar efectos a objetos Camera Layer Objects mediante la pestaña de propiedades de la pila de efectos.
- Ahora se pueden aplicar efectos a objetos Layer Objects mediante la pestaña de propiedades de la pila de efectos.
- Se ha añadido un marcador “Full Scene Lens Distortion” a las propiedades de renderizado de una escena para activar/desactivar la distorsión por objetivo de Layer Object.
- La distorsión del objetivo ahora se puede activar/desactivar mediante las propiedades de renderizado de Layer Object (para activarla, la opción «Full Scene Distortion» debería estar desactivada).
- Ahora se pueden desactivar/anular parámetros individuales con seguimiento mediante la pestaña de propiedades de la cámara de perspectiva.
- Texture Shader ahora puede descargar imágenes directamente desde una URL HTTP y almacenarlas en una caché local (el rendimiento en tiempo real no está garantizado cuando se utilizan redes lentas o no deterministas, es decir, Internet).
- Las cámaras con perspectiva ahora admiten las funciones de órbita (ALT + LMB), zoom (rueda del ratón) y panorámica (ALT + MMB).
- Ahora se puede activar una cuadrícula visual en el origen mediante el menú View del Viewport (la ubicación del origen se puede configurar en versiones posteriores).
- El objeto CameraLayer tiene ahora un parámetro de desplazamiento X e Y que desplazará la capa renderizada sin cambiar la perspectiva.
Sequencer
- Un nuevo método abreviado de teclado para establecer el rango de reproducción de un elemento de Sequencer.
- Ahora se puede asignar un color sólido a los materiales publicados en Sequencer desde la pestaña de datos de la plantilla.
- Ahora se pueden asignar números de Take ID estáticos a objetos MOS. No se realizan comprobaciones de ID duplicados.
- La búsqueda en Sequencer ahora también puede buscar los datos de texto que provienen de una fuente DataLinq (no actualiza ninguno de los datos de DataLinq).
- La función “Import Text to Template” ahora utiliza el orden de los objetos publicados al asignar texto del archivo a la plantilla.
DataLinq
- Opción en CII Gateway para especificar el tiempo de espera de respuesta con el motor XPression.
- Opción en CII Gateway para especificar si los datos entrantes tienen formato UTF-8, UCS-2 o ASCII.
- Compatibilidad con feeds de OES Soccer y OES Voleibol.
- Las claves DataLinq ahora se pueden exportar a una lista de Take Items en formato xml.
- Una opción en el servidor de DataLinq para agregar un archivo de configuración de DataLinq a la configuración existente.
- Cuando se utiliza ADODB DataLinq con una configuración de “tabla fija”, ahora se puede especificar que los datos se actualicen y almacenen en caché de forma asíncrona.
- Las páginas de datos ahora pueden tener campos vinculados a DataLinq o widgets.
- La fuente Text DataLinq ahora admite archivos de texto codificados UTF-8 con BOM.
XPression Connect
- Ahora se puede eliminar un elemento preparado (cued) en XPression Connect del feed y el siguiente elemento se convertirá en preparado (cued).
- XPression Connect ahora admite el feed Wayin.
- XPression Connect ahora admite el feed never.no.
XPression Project Server
- Durante la implementación automatizada de proyectos desde Projcet Server, ahora el progreso general se muestra al usuario.
- Ahora Project Server puede sincronizar shows con otros servidores mediante grupos de sincronización.
- Ahora Project Server notifica a los clientes cuando ha cambiado una revisión para proyectos que no tienen ninguna categoría o estilo asignado.
Notas de la versión 5.5
Lanzamiento: 01/05/2014
Aplicaciones
- Se ha implementado XPression Template Builder, lo que permite la edición sin conexión de plantillas para su uso en MOS, NLE o reproducción en directo.
- XPression Gateway combina la funcionalidad de las puertas de enlace MOS y NLE en una sola aplicación, creando un flujo de trabajo perfecto entre la sala de redacción y la de edición.
- Serie Xpression GO! Ya están disponibles las soluciones portátiles Studio, Bluebox y Prime.
Motor
- Compatibilidad con framebuffer de hardware Bluefish 444.
- Una nueva opción en Virtual Output Framebuffer para renderizar a la velocidad de actualización del monitor en lugar de a la velocidad del proyecto (da como resultado salidas virtuales mucho más fluidas cuando la velocidad de actualización del proyecto y del monitor es la misma).
- Compatibilidad con datos de seguimiento de cámara/grúa Egripment como nueva fuente de seguimiento de cámara global.
- Compatibilidad con el uso de la placa AJA Corvid24 (solo admite 1 entrada y 1 salida).
- Compatibilidad con el uso del framebuffer AJA ioXT.
- El framebuffer AJA ahora admite modos de vídeo 3G 1080p.
Diseño
- Se ha implementado Visual Logic, que permite a los usuarios crear plantillas inteligentes mediante una interfaz visual basada en nodos sin tener que escribir scripts.
- La cámara de perspectiva ahora tiene un ajuste «Use Global Camera». Esto permite utilizar una única fuente de datos de seguimiento en varias escenas simultáneamente.
- Se ha añadido compatibilidad para copiar y pegar controladores de animación con la capacidad de reasignar a qué objetos se aplicarán los fotogramas clave.
- Se ha añadido compatibilidad para copiar y pegar eventos de Scene Director (p. ej., pausa, desconexión, etc.).
- Se ha implementado la importación y exportación de archivos de texto en el widget Text List.
- El widget de reloj ahora puede utilizar cualquier fuente de código de tiempo del menú de configuración de hardware como fuente de hora.
- La cámara de perspectiva ahora tiene ajustes para la corrección de distorsión de lente esférica en segundo y cuarto orden.
- Scene Director ahora admite una selección Lasso de clips.
- Una nueva pestaña en Object Inspector para especificar manualmente el orden de renderizado de los objetos de capa dentro de una escena.
- Una casilla de verificación en Quad Object Inspector para forzar que un cuadrante se renderice en último lugar (por delante del resto de capas u objetos).
Sequencer
- Las miniaturas de la lista de reproducción de Sequencer se organizarán ahora en varias columnas cuando se cambie el tamaño (Shotbox).
- Se ha añadido una acción de teclado asignable que permite reanudar todos los gráficos de un canal especificado.
- Se ha añadido un menú contextual en Sequencer para cambiar todos los elementos de DataLinq de un rango de Take Items en texto estático.
- Se ha añadido un menú contextual en Sequencer para actualizar.
Flujo de trabajo
- Los plugin de MOS y NLE, así como Template Builder, ahora tienen la capacidad de guardar gráficos en carpetas en XPression Gateway y recuperar esos gráficos guardados para su uso posterior. Los gráficos guardados se pueden clasificar en carpetas definidas por el usuario o en carpetas diarias creadas automáticamente. Estos gráficos se pueden arrastrar o copiar directamente a las historias del sistema de la sala de redacción, aplicar a las líneas de tiempo de edición o utilizar para su reproducción en Sequencer.
DataLinq
- Se ha implementado la compatibilidad con feeds de OES Basketball.
- Se ha implementado la compatibilidad con feeds de OES Hockey.
- Se ha añadido una fuente Dashboard DataLinq para transmitir datos procedentes de los paneles personalizados del Dashboard.
- La propiedad «Table» de un ADODB DataLinq ahora puede utilizar claves DataLinq.
- Ahora ADODB DataLinq tiene una página de configuración que se utiliza para especificar un campo de ordenación para cada tabla de la base de datos. Algunas bases de datos (por ejemplo, Access) requieren un orden de clasificación especificado o los datos se pueden devolver en orden aleatorio.
Notas de la versión 5.1
Lanzamiento: 16/08/2013
Diseño
- Una escena ahora puede tener varios Scene Director (con compatibilidad con API).
- Se puede configurar cualquier Scene Director para que sea el director de escena desde el que se representan las vistas previas y las miniaturas.
- Ahora puede hacer clic con el botón derecho del ratón en Scene Director (parte superior) para establecer el marco de vista previa activo.
- Ahora los clips de Scene Director se pueden recortar o cambiar de tamaño moviendo el ratón sobre el principio o el final del clip.
- Al arrastrar un material de Renderview al Scene Director de una escena que utilice ese material, se reproducirá el Scene Director de la escena a la que apunta el material de Renderview.
- Hay una nueva opción en el cuadro de diálogo Convert Dimensions de la escena para volver a calcular la posición predeterminada de la cámara.
- Los cambios en objetos de texto (por ejemplo, escritura, aplicación de fuentes) ahora admiten la función Undo.
- Renderview Shader ahora tiene una opción para reiniciar un grupo de escenas (Roll/Crawl) cuando se conecta.
- Video Shader ahora icluye una opción para anular el modo de campo del clip de vídeo y forzar que se interprete como progresivo, primero el campo superior o primero el campo inferior.
- Se han añadido las funciones Align Center y Align Middle para alinear horizontal o verticalmente varios objetos en función de sus puntos centrales.
- Al mantener presionada la tecla Mayús mientras se crea un nuevo objeto Light, ese objeto no se vinculará automáticamente a todos los objetos de la escena actual.
- La miniatura de una escena se calcula ahora en función del conjunto de fotogramas de vista previa de la pestaña Take Item Inspector.
- El diseño de objetos de texto se puede ajustar ahora en la dirección “de abajo arriba” en modo vertical.
- Al hacer doble clic en el estado de un objeto en Object Manager, se accederá directamente al editor correspondiente o a la pestaña de propiedades.
- Al pasar el cursor sobre los estados de los objetos en Object Manager, se muestra una sugerencia.
- Utilizando la API, ahora se pueden reproducir varios Scene Director al mismo tiempo.
- Se ha implementado una nueva opción en el marcador de eventos para desconectar el grupo de escenas.
- Se ha implementado un efecto Motion Blur a pantalla completa por píxel.
- Compatibilidad mejorada con desplazamiento CCD para conjuntos virtuales y realidad aumentada.
Sequencer
- La exportación a imágenes ahora admite el formato de archivo JPG.
- Se ha implementado una nueva preferencia para mover el foco de Sequencer cuando se recupera un gráfico a través de CII.
- Un nuevo modo para los grupos de secuencias temporizadas permite una temporización fija por elemento que ignora las duraciones de los elementos de retirada individuales
Flujos de trabajo MOS
- Remote Sequencer tiene ahora una opción para hacer avanzar el enfoque al desconectar un elemento con la tecla menos.
- Una nueva opción en MOS Gateway que permite establecer un valor predeterminado para el punto de entrada para la inserción de gráficos temporizados.
DataLinq
- Se ha implementado una nueva fuente ASCII DataLinq que puede aceptar un flujo de datos ASCII (serie, TCP o UDP) y extraer campos de longitud fija de los mensajes.
- Las teclas DataLinq de una escena ahora se pueden cambiar desde el plugin de MOS
- Cuando un objeto Quad se somete a DataLinq, ahora se puede establecer utilizando un nombre de material o un nombre de archivo.
- Material DataLinq para objetos Quad ahora admite el valor de incremento.
- El DataLinq de un objeto Quad tiene ahora una opción para borrar la imagen, si el valor devuelto por DataLinq está vacío
Notas de la versión 5.0
Lanzamiento: 25/06/2013
Diseño
- Se ha implementado un nuevo sistema de efectos que permite aplicar varios efectos posteriores a objetos individuales o a toda la escena. Los efectos se pueden soltar en las pistas de objetos en Scene Director o en Effects Stack en Object Inspector. * Al actualizar desde versiones anteriores a la 5.0, cualquier objeto que utilice el efecto de clave de croma deberá actualizarse para utilizar el nuevo chromakeyer del sistema de efectos. (Esto no se aplica al chromakeyer del sistema de materiales).
- Se ha añadido una indicación visual de la presencia de fotogramas clave, materiales, scripts y animaciones continuas o escalonadas en objetos en Object Manager.
- Al hacer clic con el botón derecho del ratón en una pista en Scene Director para añadir un nuevo evento, ahora aparecen las opciones Insert Pause, Take Offline y Reverse Direction.
- Al editar la configuración de DataLinq en el modo Layout, el Viewport mostrará los nuevos datos inmediatamente, en lugar de esperar a la emisión.
- Se ha corregido un fallo por el que las animaciones escalonadas no funcionaban correctamente con los objetos configurados para alinearse en el centro.
Sequencer
- Una nueva opción de clic con el botón derecho “Duplicate” permite duplicar Take Items varias veces.
- El Take Item seleccionado actualmente en Sequencer mostrará continuamente actualizaciones de DataLinq y generará vistas previas cuando cambien los datos.
- La exportación de imágenes desde un Take Item en Sequencer permitirá ahora valores actualizados de DataLinq en la imagen.
- El botón “Cancel” del cuadro de diálogo Export to Images cambia ahora a “Close” cuando la exportación ha finalizado.
- Se ha corregido un fallo por el cual la exportación de fotogramas individuales desde Sequencer no funcionaba si en la pestaña Play Range el elemento estaba configurado para reproducirse hacia atrás.
- Se ha corregido un fallo por el cual la exportación de imágenes individuales desde Sequencer no funcionaba si la escena no tenía controladores de animación en Scene Director.
- El modo de relleno ahora se recuerda entre exportaciones al exportar imágenes desde Sequencer.
Motor XPression
- Compatibilidad mejorada con framebuffers AJA con controlador 10.0 y versiones posteriores.
- Se ha añadido una opción 1080p 59.94 a la configuración de Matrox, de modo que la salida se puede forzar a ese estándar.
- El framebuffer AVI ahora graba audio.
- El framebuffer AVI ahora permite seleccionar el formato de audio.
- Se ha solucionado el problema por el que XPression pasaba datos VANC cuando estaba en modo External Key y la entrada en vivo no era la escena superior en el framebuffer de salida.
Teclado
- Nuevo método abreviado de teclado asignable “Edit Prev Data” en el grupo de Sequencer para mover el objeto publicado anterior en la ventana de datos de plantilla.
- El nuevo método abreviado de teclado asignable “Move to Focused Item” en el grupo de Sequencer provoca que la lista de Sequencer se desplace inmediatamente al elemento seleccionado actualmente y genere una vista previa.
Flujos de trabajo MOS
- Se ha añadido compatibilidad con MediaBeacon versión 5.2.
- El bloqueo de números de página en ENPS ya no provoca que los elementos se eliminen y se vuelvan a crear.
- Al cambiar un elemento MOS a Manual Timing ahora se actualiza correctamente el resumen MOS.
- El plugin MOS Texture Explorer ahora reconoce los archivos con la extensión .jpeg.
DataLinq
- Se ha añadido un nuevo tipo de Sequence Group denominado “Data Pages” para permitir que el texto/los materiales de una escena en emisión se actualicen a través de otro Take Item en Sequencer. Este método, que a menudo se denomina “row pops”, permite realizar actualizaciones fluidas de texto o contenido específicos sin necesidad de sustituir el gráfico completo).
- Los objetos de texto publicados ahora se pueden vincular a una fuente DataLinq a través de la página Template Data de Sequencer.
- Los objetos de texto publicados ahora se pueden vincular a un widget a través de la página Template Data de Sequencer.
- La fuente de datos ADODB ahora se puede vincular a una base de datos y permite que la tabla se establezca o modifique a través de la interfaz de XPression, en lugar de requerir una fuente DataLinq independiente para cada tabla.
- La fuente de datos ADODB admite consultas SQL de la configuración de DataLinq para seleccionar/filtrar/ordenar datos escribiendo la consulta en el campo “Table”.
- La fuente de datos ADODB se puede utilizar para acceder a hojas de cálculo de Excel a través de ODBC y proporcionar un método más sólido de recuperación de datos sin ejecutar Excel en el equipo.
- Se pueden asignar DataLinqs directamente a las caras de los objetos Quad y Cube para reemplazar el material.
- La fuente de datos XML ahora admite la búsqueda de registros con valores de atributos específicos (por ejemplo, la recuperación por número de camiseta del jugador).
- El objeto Scene tiene ahora una nueva pestaña “DataLinq Keys”, que permite la creación de valores clave para la selección de datos desde una fuente de datos.
- Las nuevas macros %relid%, %takeid% y %groupid% se pueden utilizar para seleccionar registros en fuentes DataLinq en función de los números de Take ID.
- Nueva fuente de datos para el feed OES Scoreboard Lacrosse.
- Nueva fuente de datos para el feed OES Scoreboard Baseball (modelo 7929).
- Nueva fuente de datos para ANC Stats Server.
Notas de la versión 4.1
Lanzamiento: 29/01/2013
Diseño
- Se ha añadido el importador de formato de archivo OBJ.
- El cuadro de diálogo 3D Model Importer ahora tiene una opción para desactivar el centrado del pivote del grupo principal.
- Se ha añadido el tipo de clip Keyframe File, que se puede utilizar para enlazar datos de fotograma clave externos a pistas de objetos individuales en Scene Director.
- La orientación del FOV del objeto de la cámara se puede establecer ahora en horizontal o vertical.
- Las cámaras de perspectiva ahora tienen parámetros de desplazamiento CCD vertical y horizontal.
- Ahora el canal de renderizado del Viewport puede procesar escenas de alta resolución (8K).
- Las animaciones escalonadas ahora admiten el uso de pistas alfa para objetos.
- Se ha añadido un botón de búsqueda a Object Manager.
- Los shaders ahora pueden utilizar el relleno del shader anterior como su canal alfa ajustando el modo de composición alfa en “From Previous Stage (fill)”.
- Se ha añadido un método abreviado de teclado predeterminado Ctrl + Mayús + E a “Edit Script Events” en Object Manager.
- El valor del widget de temporizador ahora se puede configurar desde la interfaz de usuario del widget principal.
- Implementación inicial del texto de derecha a izquierda en Layout.
- Correcciones en la alineación de caracteres árabes.
Sequencer
- Ctrl + I abre el cuadro de diálogo “Insert New Take Item” para crear rápidamente nuevos Take Items basados en el ID de la escena de la plantilla.
- Se ha añadido una preferencia de Sequencer para deshabilitar la expansión de un grupo principal cuando se selecciona con Fast Recall.
- La tecla * del teclado numérico desplazará la lista de Sequencer hasta el elemento enfocado actualmente y ampliará el grupo si es necesario.
- Se ha añadido el archivo XML como opción en “Export Take Item List» en el Sequencer.
- Los Take Items individuales se pueden exportar a XML (Ctrl + Mayús + X) para importarlos más tarde.
- Se ha añadido un botón de conmutación denominado “Edit Enabled” en la barra de herramientas de Sequencer para evitar cambiar al modo de edición al hacer clic en las columnas Nombre de escena o Take ID.
- La ventana de vista previa de Sequencer muestra ahora el Take ID con un tamaño de fuente mayor.
- Se ha añadido la opción para cambiar a Sequencer al iniciar en Preferencias.
Teclado
- El menú Save All ahora se puede asignar en el menú Keyboard Mappping.
- Un nuevo grupo en el menú de asignación de teclado permite guardar los accesos directos en el proyecto activo o utilizarlos cuando se carga cualquier proyecto.
Flujos de trabajo MOS
- La lista de colas de reproducción de MOS Gateway muestra ahora se han activado qué colas de reproducción.
- Se ha añadido una opción al plugin de MOS para ocultar/mostrar el valor de horas en los campos de temporización.
- Se ha añadido una opción al plugin XPression MOS para utilizar el cuadro de diálogo para abrir archivos estándar de Windows en lugar de Texture Explorer al seleccionar imágenes de textura.
- El plugin de MOS ahora admite una interfaz específica de OpenMedia 3.7.
DataLinq
- Se han añadido opciones para cargar o guardar las configuraciones de XPression DataLinq Server.
- Se ha agregado la opción “Basketball (Rev 1)” en Daktronics DataLinq.
- Se ha añadido compatibilidad con el feed White Way Basketball en DataLinq.